おすすめ記事
【ゲーム制作】チュートリアルって難しいね すぐにゲームを始めさせてあげた方がいいのはわかってるんだけど…

0 23/08/03(木)00:50:20 No.1085811269+

チュートリアルって難しいね
すぐにゲームを始めさせてあげた方がいいのはわかってるんだけど…

1 23/08/03(木)00:54:50 No.1085812495+

チュートリアルの前にエロ挟んでおけば大抵の奴は黙ると思うぜ!

2 23/08/03(木)00:56:42 No.1085812930+

>チュートリアルの前にエロ挟んでおけば大抵の奴は黙ると思うぜ!
残念ながらゲーム開始直後にエロ入れてもシコらんよ
シコったらプレイ意欲大幅ダウンするから最低でも1時間は遊んでからじゃないかな

3 23/08/03(木)00:58:40 No.1085813400そうだねx6

正解はチュートリアルいるようなゲームにしないこと
チュートリアルを挟んだら駄作と心得よ

4 23/08/03(木)01:00:26 No.1085813824そうだねx4

でもせっかく監督になるんだったら独自のゲーム性出したいじゃん!
エロだけでいいならCG集にすればいいわけだし…

5 23/08/03(木)01:00:35 No.1085813859+

簡単なミッションとか実際にその操作ができるような形だといいだろうね

6 23/08/03(木)01:01:26 No.1085814061+

デフォ戦ゲーなのでそこら辺の要素は完全にぶん投げた

7 23/08/03(木)01:02:57 No.1085814389+

>でもせっかく監督になるんだったら独自のゲーム性出したいじゃん!
エロをエサに自分のゲームに付き合わせようとすんな
レストランに来て運動してから食べる方が美味いからちょっと走ってきて!って言われても腹立つたけだろ?

8 23/08/03(木)01:04:31 No.1085814757+

ジーコだからねえ…

9 23/08/03(木)01:05:18 No.1085814934+

監督って趣味でやってるレストランみたいなものだから付き合ってくれる客がいるのならそれでもいいんじゃないかな…

10 23/08/03(木)01:06:01 No.1085815090+

>でもせっかく監督になるんだったら独自のゲーム性出したいじゃん!
フリゲで出せばゲーム性重視の人が遊んでくれるんじゃね?
ジーコでは頭使わせないで欲しい

11 23/08/03(木)01:06:01 No.1085815092そうだねx11

なんか…スレを伸ばすためにここに突っ込んでねって感じ

12 23/08/03(木)01:08:16 No.1085815608+

ジーコは金取ってるからそれ以上はプレイヤーに求めてはいけない
プレイヤーに努力を求めるならフリゲでやろう

13 23/08/03(木)01:09:56 No.1085815941+

フリゲジーコなら問題ねえな

14 23/08/03(木)01:10:41 No.1085816097そうだねx2

>ジーコは金取ってるからそれ以上はプレイヤーに求めてはいけない
>プレイヤーに努力を求めるならフリゲでやろう
断定しすぎて攻撃的に見えるよ
そういう考えの人もいるってだけで買うかどうかを決めるのはそれぞれの意思なんだから
絶対にゲーム性が高いジーコは止めろって言うのは違うと思う

15 23/08/03(木)01:11:33 No.1085816312+

知らんがな

16 23/08/03(木)01:14:51 No.1085816998+

>正解はチュートリアルいるようなゲームにしないこと
>チュートリアルを挟んだら駄作と心得よ
ちょっと凝ってるにしても操作説明パッと出すだけでわかるようにしたい

17 23/08/03(木)01:14:56 No.1085817020+

ゲーム性ある傑作ジーコもたくさんあるわけだしねぇ

18 23/08/03(木)01:16:05 No.1085817263+

まあ普通のゲームと違ってまずはエロありきなのはある
1にエロ2にエロだ

19 23/08/03(木)01:18:11 No.1085817678+

>なんか…スレを伸ばすためにここに突っ込んでねって感じ
極端なことを言ってツッコミどころを作る手法か

20 23/08/03(木)01:20:07 No.1085818075+

なんかシラけたな

21 23/08/03(木)01:20:35 No.1085818184そうだねx2

どうすんのこのスレ

22 23/08/03(木)01:25:06 No.1085819136そうだねx8

仕事ってわけじゃないんだから監督の好きなようにすればええ

23 23/08/03(木)01:25:51 No.1085819286+

チュートリアルはともかく操作可能になるまでが長いとちんちんが萎びちゃう

24 23/08/03(木)01:29:31 No.1085819989そうだねx3

最初の20レスくらいもいわばチュートリアルみたいなもんだな

25 23/08/03(木)01:32:45 No.1085820597+

取り返しのつかない要素がなくて気軽にトライ&エラーできるなら説明は最低限でいいと思う

26 23/08/03(木)01:44:19 No.1085822349+

キャラのおっぱいがシーン毎にサイズ何か変化してるな…
まあいいか!

27 23/08/03(木)01:58:37 No.1085824357+

別に多様性として色んなのがあっていいと思う
それこそ好き嫌いだって個人個人で違うわけで

28 23/08/03(木)01:59:06 No.1085824410+

売れたい売れたい!って言ってるのに独自のゲーム性とか意外性のあるシナリオとか押し出してる監督見たらまぁうへぇとはなるけど
別にそういう事情がないなら好きに作るのが正しいと思うよ

29 23/08/03(木)02:18:59 No.1085826817+

もし完成したらこだわり部分を前面に出した体験版もつけてくれ
そしたら棲み分け出来るから

30 23/08/03(木)02:54:42 No.1085830265+

RPGツクールMZを買ったけどまず何をすればいいかすら分からないまま
最初の1歩はどう踏めばいい?

31 23/08/03(木)02:59:07 No.1085830609そうだねx2

それこそツクールのチュートリアルあるだろ?

32 23/08/03(木)03:00:35 No.1085830729そうだねx1

ツクールの最初の一歩のわからなさすごいよね
一度買ってすぐ挫折して具体的にやりたいことのイメージわくまで3年ぐらい放置してた

33 23/08/03(木)03:02:41 No.1085830892+

とにかく好きにやって出してみて
問題点があったらそこを改善して次作に生かそう

34 23/08/03(木)03:03:46 No.1085830988+

>チュートリアルはともかく操作可能になるまでが長いとちんちんが萎びちゃう
操作可能になるまでにエッチなシーンがあったとしても?

35 23/08/03(木)03:05:04 No.1085831073+

>RPGツクールMZを買ったけどまず何をすればいいかすら分からないまま
>最初の1歩はどう踏めばいい?
MZ開いて上のヘルプ>チュートリアル
あとはこことか
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/
で初歩的なことを覚えたらすぐ終わる短編を作ったりサンプルゲーム見たり見なかったり

36 23/08/03(木)03:11:37 No.1085831561+

初心者はまずは薬草把握魔王把握を作れ
そこから始まる

37 23/08/03(木)03:19:30 No.1085832098+

調べたらUnite製の魔王把握作られてて笑ってしまった

38 23/08/03(木)03:34:45 No.1085832908+

とりあえずチュートリアルやってある程度の操作覚えるよありがとう

39 23/08/03(木)03:37:42 No.1085833043+

デフォ戦闘はつまらんからやめた方が良いって言われたことある
俺は結構好きなんだけどなシンプルで

40 23/08/03(木)03:39:14 No.1085833107+

あなたが好きというデフォ戦闘
実は命中率や回避率を弄ってはいませんか?

41 23/08/03(木)03:48:55 No.1085833571+

デフォ戦でもなんでもいいけど味方側の命中は100%にして睡眠だのマヒだのの行動不能バステ多用してくるのはやめろ

42 23/08/03(木)03:49:46 No.1085833610そうだねx1

初めて触った時にあっこれ中々めんどくさいなということとテーマがハッキリしなかったりすると挫折するなという感想が出てきた
例えば釣りゲーム作るにしろまずどんな物語でどんな展開にしていくかを決定して作る
MAPなんかは最初サンプルで作って大筋の部分を完成させる
そして遊んでみて釣竿をもらうイベントや釣り餌の入手方法や釣れる魚のイラストを描いたりドット絵で表現してみたりとこだわる
途中で挫折しても大筋は完成しているから自分が完成と言えば完成になる

43 23/08/03(木)03:52:17 No.1085833725+

冒頭だけ作ってあとはクエストを好きに追加してく式なら挫折し辛いかもと思うけどどうなんだろう

44 23/08/03(木)04:02:16 No.1085834111+

物語の始まりもそうだけど終わりも考えないと行けない気がする
物語の始まりは普通の女の子で終わりは快楽を知ったビッチにしたい
じゃあビッチに至るまでにはどんな出来事を挟めばいいだろうかという感じで作らないと終わりに沿ってないイベントが生まれてしまってボツになったりすると思う

45 23/08/03(木)04:05:02 No.1085834225+

ゲーム性が高いから好きなジーコもあるし結局は自分に刺さるかどうかだべ
そのゲーム性の高さがエロあるいはヒロインキャラへの思い入れに強く関連してることが必須で単になんとなく難しいゲーム作りたかっただけみたいなぼんやりしたのでは駄目だとは思うが

46 23/08/03(木)04:12:53 No.1085834544+

ソシャゲ形式とかでもないなら一応始まったものには終わりを用意するのがストーリー創作作品の基本ではあるが

47 23/08/03(木)05:47:38 No.1085838090+

48 23/08/03(木)05:52:39 No.1085838309+

直感でプレイできるようなシステムならチュートリアルなんかいらないのはそう

49 23/08/03(木)05:54:41 No.1085838413+

チュートリアル中に処女喪失させとくべ

50 23/08/03(木)05:56:03 No.1085838477+

>チュートリアル中に処女喪失させとくべ
処女クリア無くなるならそれはそれで踏ん切りが付くから…

51 23/08/03(木)06:53:51 No.1085841966+

エロドットってどうやって打つんだ……

52 23/08/03(木)07:03:27 No.1085842813+

作ってるエロRPGのバックアップってどうしてる?
普通のRPGならクラウドに置けるだろうけどエロはそうもいかないのでは…

53 23/08/03(木)07:07:27 No.1085843199+

>作ってるエロRPGのバックアップってどうしてる?
>普通のRPGならクラウドに置けるだろうけどエロはそうもいかないのでは…
グラフィックだけ抜いとけばいいよ

54 23/08/03(木)07:29:07 No.1085845467+

>グラフィックだけ抜いとけばいいよ
文章はセーフなのだろうか

55 23/08/03(木)07:31:12 No.1085845715+

最初にエッチなシーンは無くてもエッチなキャラは出してモチベを上げるのがいいんじゃないだろうか

56 23/08/03(木)07:56:56 No.1085849062+

でもたまにメニュー我慢からアレコレできるじゃんって気づかないままプレイしてる

Xでフォローしよう

おすすめの記事