

0 23/12/19(火)20:32:42 No.1136669981そうだねx5
触発されて弄りだしてるけどあのシステムどうやって作ったんだ…ってなるジーコがちょくちょくある
1 23/12/19(火)20:35:55 No.1136671395そうだねx3
今朝のFGOジーコが楽しみ過ぎる…
2 23/12/19(火)20:39:44 No.1136673063+
FGOはキャラ出しやすいしアリだなと思った
ひたすら乳上といちゃつくだけの短編とか作ってみようかな…
3 23/12/19(火)20:40:22 No.1136673331そうだねx1
プラグインとかじゃないの
4 23/12/19(火)20:43:23 No.1136674683+
そういやセール始まってるな
どうするか
5 23/12/19(火)20:47:11 No.1136676383そうだねx2
まずはトリアコンタンさんに頼ることから始めよう
6 23/12/19(火)20:49:49 No.1136677526+
エロステータスを凝ろうとするとなかなか難しい
初めての相手とかって変数とかで表示できるのかな
7 23/12/19(火)20:51:32 No.1136678309+
自然に見せるマップ構造って思ったより難しいなってなる
8 23/12/19(火)20:53:07 No.1136679014そうだねx1
>そういやセール始まってるな
>どうするか
取り敢えず買って触ってみよう
自分で作ると最初は話しかけてエロcgが出るだけのものでも興奮するよ
9 23/12/19(火)20:56:21 No.1136680512+
> 初めての相手とかって変数とかで表示できるのかな
変数の操作→スクリプト→‘名前‘(’で囲む)でできるぜ
ツクールの変数は最初は0だから0の時に上書きするように条件分岐させるといい
10 23/12/19(火)20:56:27 No.1136680548そうだねx2
>今朝のFGOジーコが楽しみ過ぎる…
色々無法すぎて通報する「」が出てきそうアレ
11 23/12/19(火)20:57:00 No.1136680790+
引きこもりの陰キャ幼馴染とひたすら部屋でいちゃつくだけのジーコ作ってるけど流石に部屋の中だけでイベント増やすのに限界を感じ始めた
12 23/12/19(火)20:57:59 No.1136681213そうだねx2
>>今朝のFGOジーコが楽しみ過ぎる…
>色々無法すぎて通報する「」が出てきそうアレ
ほぼ間違いなく杞憂で終わるやつ
13 23/12/19(火)20:58:33 No.1136681476+
ごめん’じゃなくて'(シングルクオート)だった
14 23/12/19(火)20:59:07 No.1136681748+
>引きこもりの陰キャ幼馴染とひたすら部屋でいちゃつくだけのジーコ作ってるけど流石に部屋の中だけでイベント増やすのに限界を感じ始めた
範囲を部屋から家に拡張すれば?
15 23/12/19(火)21:00:06 No.1136682198そうだねx1
>色々無法すぎて通報する「」が出てきそうアレ
荒らしにしかできない発想だな
16 23/12/19(火)21:00:17 No.1136682284+
>> 初めての相手とかって変数とかで表示できるのかな
>変数の操作→スクリプト→‘名前‘(’で囲む)でできるぜ
>ツクールの変数は最初は0だから0の時に上書きするように条件分岐させるといい
ありがとう!試してみる!
17 23/12/19(火)21:01:07 No.1136682710+
>範囲を部屋から家に拡張すれば?
そうしようと思ったんだけど素材的に精々廊下くらいしか作れそうにない
廊下でズコバコさせるか…
18 23/12/19(火)21:02:40 No.1136683452+
>範囲を部屋から家に拡張すれば?
BOOTHとか無料配布でそれっぽいマップチップ沢山あるから商店街とか温泉旅館行くイベントとか作っちゃってもいいんだ
19 23/12/19(火)21:04:14 No.1136684140+
売るには問題あるけど個人用ならサンプルマップまんまでもいいからな
20 23/12/19(火)21:04:42 No.1136684347そうだねx1
>>今朝のFGOジーコが楽しみ過ぎる…
>色々無法すぎて通報する「」が出てきそうアレ
こういうやつが出てくるから他人の制作物の話しない方がいいと思う
21 23/12/19(火)21:05:31 No.1136684731そうだねx2
>>色々無法すぎて通報する「」が出てきそうアレ
>BGMぶっこぬきは正直考えたかなんだわ
こいつは結局そういう話がしたいだけじゃないの
23 23/12/19(火)21:06:26 No.1136685186そうだねx2
まああれだけどあんまり他人の制作物にどうこう言うのはやめとこう荒れるし
24 23/12/19(火)21:07:16 No.1136685574+
ちょうどいいところにスレがあったので質問させてほしい
クリスタで描いた絵の差分を連番で出力したいんだけどなんかいい機能ありませんか
アニメーション機能でも使う?
25 23/12/19(火)21:09:31 No.1136686671+
令和の世にディアボロの大冒険が出てくるとはリハクの目をもってしても
26 23/12/19(火)21:18:16 No.1136690754+
>クリスタで描いた絵の差分を連番で出力したいんだけどなんかいい機能ありませんか
すでに番号振ったピクチャを連続で表示したいということでいいのかな
まずスクリプトでピクチャを表示する、コードは
$gameScreen.showPicture(番号,"画像の名前",原点,x座標,y座標,幅の拡大率,高さの拡大率,不透明度,合成方法)
んで、画像にふった番号を変数にすればいい
例えば『SEXY(1)』〜『SEXY(10)』まで表示したいなら
$gameScreen.showPicture(80, 'SEXY (' + $gameVariables.value(任意の変数) + ')', 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);
と書いてあとは変数を加減算する処理を組むとか
27 23/12/19(火)21:19:59 No.1136691542+
MVMZ製ゲームは基本的にwww\js\pluginsフォルダが丸出し♥だから
そのゲームがどんなプラグインを使っているかはわかるよ
28 23/12/19(火)21:21:42 No.1136692266+
なんなら俺はjsを書き換えて移動速度を2倍戦闘速度を5倍にしてるぜ
29 23/12/19(火)21:22:49 No.1136692734+
>>クリスタで描いた絵の差分を連番で出力したいんだけどなんかいい機能ありませんか
>すでに番号振ったピクチャを連続で表示したいということでいいのかな
あっす…すまねえまだ出力する前の話で…クリスタくんでいちいち表示レイヤー変えて出力するのがめちゃくちゃ面倒くさいから何か良い方法はないかなと…
30 23/12/19(火)21:24:15 No.1136693335+
>あっす…すまねえまだ出力する前の話で…クリスタくんでいちいち表示レイヤー変えて出力するのがめちゃくちゃ面倒くさいから何か良い方法はないかなと…
タイムライン使いなはれ
使い方は調べて欲しいんだけどこれなら連番画像出力で複数の差分が一発だから
31 23/12/19(火)21:24:49 No.1136693600+
サブスクのクリスタ使ってて最新版ならレイヤーカンプ使えるんだっけ?
32 23/12/19(火)21:25:26 No.1136693852+
>あっす…すまねえまだ出力する前の話で…クリスタくんでいちいち表示レイヤー変えて出力するのがめちゃくちゃ面倒くさいから何か良い方法はないかなと…
出力した絵をシフトでまとめて選んでリネームすればいいように思うが…俺はクリストがわからん…すまん…
33 23/12/19(火)21:25:30 No.1136693884+
MVMZはコモンイベントやデータベースは本体があればのぞけるんだ
34 23/12/19(火)21:28:28 No.1136695246+
>タイムライン使いなはれ
>使い方は調べて欲しいんだけどこれなら連番画像出力で複数の差分が一発だから
サンキュー「」!
顔だけ違うタイプの表情差分ですら作るの一日仕事になりますわねこれ
35 23/12/19(火)21:29:06 No.1136695547+
>MVMZはコモンイベントやデータベースは本体があればのぞけるんだ
VXとかでも同じよそのへんは
36 23/12/19(火)21:32:47 No.1136697250+
Steam版ユナイトが明後日発売だけど
これでジーコ作る人そのうち出てくるんだろうか?
37 23/12/19(火)21:33:50 No.1136697693そうだねx1
ユナイトはまずロードマップが埋まらんことには…
38 23/12/19(火)21:36:56 No.1136699100そうだねx1
MVも発売から内容が落ち着いて普及まで結構な時間がかかったけど
ユナイトはMVの初期と比較するのもおこがましい出来だったからな…
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