おすすめ記事
【ゲーム制作】ゲーム案を練ってる段階だけど実際に売れてるゲームやると発見が色々あるね

0 22/11/02(水)18:37:15 No.989006556+

ゲーム案を練ってる段階だけど実際に売れてるゲームやると発見が色々あるね

1 22/11/02(水)18:52:10 No.989011875+

どんなジーコを作るんだい

2 22/11/02(水)18:54:15 No.989012640+

実際遊ばないと分からないよね
俺は数作しか遊ばずジーコ売ってるせいかユーザーのハート掴めず今に至ってるが

3 22/11/02(水)18:55:20 No.989013025+

ユーザーフレンドリーなシステムがいいね

4 22/11/02(水)18:56:46 No.989013522+

凝るのもいいけど凝りすぎると自己満足で終わるからな…

5 22/11/02(水)18:57:41 No.989013832+

戦闘エロ!戦闘エロ!

6 22/11/02(水)18:57:48 No.989013875+

作る側になるとUIデザインちゃんと凝ってる事がよくわかる
良い感じに作れないからツクールデフォそのままの使うね…

7 22/11/02(水)18:58:21 No.989014073+

>戦闘エロ!戦闘エロ!
敗北エロもそうだけどテンポ死ぬほど悪くなる!
なくすね

8 22/11/02(水)18:58:44 No.989014222+

>どんなジーコを作るんだい
まだ考えてる最中もいいところだけど
二次絵+テキストで選択肢を選んでくノベルまたはアドベンチャーみたいな感じで
ロリとお風呂に入るようなお話とかどうかなぁと思ってるけど
自分的にこのゲームの見どころ的な面白い要素を決めかねているよ
ちなみに参考に軽くプレイしたのは妹せいかつだよ

9 22/11/02(水)18:59:52 No.989014635+

>作る側になるとUIデザインちゃんと凝ってる事がよくわかる
>良い感じに作れないからツクールデフォそのままの使うね…
遊ぶ側だと見た目凝っていて使いにくいよりも慣れたデフォルトの方が好きよ
見た目だけじゃなくてカーソルの動きや良く使う項目意識している使いやすいUIは好き

10 22/11/02(水)19:00:38 No.989014918+

装備画面!
装備解除!
何もなし
クソァッ!!!!!

11 22/11/02(水)19:01:10 No.989015122そうだねx1

>>戦闘エロ!戦闘エロ!
>敗北エロもそうだけどテンポ死ぬほど悪くなる!
>なくすね
エロ無しだと戦闘そのものがちゃんと面白くないと面倒さが勝るから面白い戦闘用意するかいっそ戦闘自体無くしていいよ

12 22/11/02(水)19:01:14 No.989015148+

案外シナリオは短くてもいいような気がしてきた
街を作り込んでこれやりたいなってことを細かくできるようにしたやつを500円くらいで出せば買ってくれるんじゃないかな…って希望的観測

13 22/11/02(水)19:02:16 No.989015528そうだねx3

正直特にひねりのないRPG型のマップはめんどくせえなとしか思えない

14 22/11/02(水)19:03:27 No.989015995+

まあ人によるんだけどぶっちゃけエロRPGって本来エロとは無縁のRPGという雰囲気の中でエロをやる背徳感やギャップありきだからぶっちゃけゲーム部分は飾りで問題ない
勿論面白い分には大歓迎だけどゲーム部分に凝りすぎてバグだらけだったりつまらなかったりエロが疎かだと本末転倒なので

15 22/11/02(水)19:03:52 No.989016148+

そう言えば以前ここの手書き募集してゲーム作るっていってた「」は進んでるんだろうか

16 22/11/02(水)19:03:52 No.989016149+

町の店は入り口近くに置いておいて欲しい

17 22/11/02(水)19:06:40 No.989017155+

自分にはできなそうな要素廃してったらほぼゲーム性なくなったけどこれでいいのかなとちょっと悩む

18 22/11/02(水)19:06:47 No.989017211+

>実際遊ばないと分からないよね
問題はこれ自分で作ってると主観的になって言って客観性が失われていく事なんだよね
自分で作ってるものを一歩引いた感覚で見られなくなっていく

19 22/11/02(水)19:07:06 No.989017328+

牛娘を孕ませたり出産させたりするジーコ作ってる人のシリーズは気軽にやれるから好き
ああいうの作りたいなって思うけど自分で考えてみるとシチュエーション考えるの難しい
セックスなんて正常位と対面座位とバックくらいしか思いつかないよ…

20 22/11/02(水)19:07:18 No.989017392そうだねx1

>自分にはできなそうな要素廃してったらほぼゲーム性なくなったけどこれでいいのかなとちょっと​悩む
極端な事を言えばエロければゲーム性なんて二の次でいいよ
エロ見たくてやってんだから

21 22/11/02(水)19:08:09 No.989017695+

>自分にはできなそうな要素廃してったらほぼゲーム性なくなったけどこれでいいのかなとちょっと悩む
一回作ってみて反応見るとか
問題はジーコって売り出してどうやって買ってもらうんだ…?
導線なんてタグくらいしかなさそうだし

22 22/11/02(水)19:09:02 No.989018056+

ツクールのシステムを使った実質AVG!

23 22/11/02(水)19:10:44 No.989018678+

>>実際遊ばないと分からないよね
>問題はこれ自分で作ってると主観的になって言って客観性が失われていく事なんだよね
>自分で作ってるものを一歩引いた感覚で見られなくなっていく
ユーザー目線でいてくれる友人や第三者にのテストプレイしてもらうしかない

24 22/11/02(水)19:11:38 No.989019039+

作った事無いやつが自分にできる事だけしてどうする
自分がやりたいのを可能な限り再現しようよ
金が欲しいだけなら有名な作品を完全に模倣しなさい
燃えよペンのアレみたく下手が真似しても真似し切れずに独自の作品になるってやつ

25 22/11/02(水)19:11:50 No.989019103+

中身を見せてくれ…ってなるゲーム多い
ツクール2000の時に気になったゲームは全部中身見てた癖が未だに抜けない

26 22/11/02(水)19:12:29 No.989019360+

ぴるすクエスト2
逆襲の湯川

27 22/11/02(水)19:12:38 No.989019410+

アート方面というかエロゲーの図式から外れた作りをしがちでいつも失敗してるよ
やっぱりおっぱい!おまんこ!下品!を引くくらい前面に出さないとジーコは売れない

28 22/11/02(水)19:12:39 No.989019420そうだねx2

>自分がやりたいのを可能な限り再現しようよ
まずハードルを上げ過ぎるのがエタる最大の要因
>金が欲しいだけなら有名な作品を完全に模倣しなさい
簡単に言うけどこれはかなり難しい

29 22/11/02(水)19:12:47 No.989019465+

この間出たbakin買った?

30 22/11/02(水)19:13:12 No.989019629+

作った事がないからこそ最初は変に力まず出来る事を順々に増やしていけばいいんだよ
絶対モチベ続かないから

31 22/11/02(水)19:14:04 No.989019946+

短いとこれゲームという媒体で出す意味ある…?ってなってくるのが

32 22/11/02(水)19:14:27 No.989020107+

>この間出たbakin買った?
気になってるけど一般的なHD-2Dとは違うなって数々の動画を見て感じてる

33 22/11/02(水)19:14:46 No.989020209+

出来れば同ジャンルの評価低い作品も遊んでおいた方がいい

34 22/11/02(水)19:15:07 No.989020367+

>この間出たbakin買った?
あれは現状拡張性がないからやめといたほうがいいぞ

35 22/11/02(水)19:15:11 No.989020400+

なんでも最初はとりあえずちゃんと形にするのが大事だよ
長くするのもやりたい事増やすのもそれが出来るようになってからでも遅くない

36 22/11/02(水)19:15:34 No.989020566+

>短いとこれゲームという媒体で出す意味ある…?ってなってくるのが
1時間のゲームを作るのに100時間かかるっていうからな…
専業でもないときついんだろう

37 22/11/02(水)19:15:51 No.989020694+

SEKIROジーコ作りたいです

38 22/11/02(水)19:15:54 No.989020721そうだねx5

>金が欲しいだけなら有名な作品を完全に模倣しなさい
これこそ作ったことのないやつの戯言なんだよ
模倣が簡単だと思ってる

39 22/11/02(水)19:16:08 No.989020810+

エロに繋がらない無意味なマップの広さはご勘弁願いたい
そりゃ極端に世界が狭く感じるのも問題だけども

40 22/11/02(水)19:16:57 No.989021175+

売れる作品模倣するのが言うほど簡単で売れるんならみんなそうしてるからな

41 22/11/02(水)19:17:26 No.989021372+

>SEKIROジーコ作りたいです
おじショタか…

42 22/11/02(水)19:18:06 No.989021656+

広いマップってどんな時に使うのがいいのよ
便意催してるときのトイレまでの道とか?

43 22/11/02(水)19:18:10 No.989021694+

模倣すればいいんだな?OK!ソウルライクジーコ!

44 22/11/02(水)19:18:21 No.989021780+

個人的にエロシーンスキップ機能が欲しい
一々テンポが削がれるしまとめて見て楽しみたかったりする

45 22/11/02(水)19:18:26 No.989021812+

自分を変に追い詰めても良い事ないから妥協でも何でもしてちゃんと自分に出来る事把握するのが大事だよね…
出来ない事は一つずつおいおい出来るようにしていけばいいんだし

46 22/11/02(水)19:18:58 No.989022031+

狭いマップはともかく無駄に広いマップはストレスになるからな…

47 22/11/02(水)19:20:03 No.989022461+

>模倣すればいいんだな?OK!ソウルライクジーコ!
ダークファンタジーなだけかゲームバランス悪いのを高難易度と呼んでいるだけに陥りがちなやつ

48 22/11/02(水)19:20:24 No.989022600+

>広いマップってどんな時に使うのがいいのよ
>便意催してるときのトイレまでの道とか?
個人的には露出系
見つかってしまうかどうかの緊張感をより長く楽しむ為に色んなところを歩き回りたい
勿論周囲や女の子キャラの反応ありきで

49 22/11/02(水)19:21:23 No.989023010+

アクション系はRPGより難易度高いからやめた方がいい

50 22/11/02(水)19:21:54 No.989023201+

ただセックスすればいいってもんじゃないから日常描写とかキャラクターの関係性はしっかり描写して欲しいかなあ
ギャップが激しい程エロは増すし

51 22/11/02(水)19:22:08 No.989023278+

3dダンジョン作ろうと思ったけどプラグイン無しだと難しい

52 22/11/02(水)19:22:23 No.989023380そうだねx4

とりあえずジーコ作るための素材を用意する段階でまず根気が求められるね…

53 22/11/02(水)19:23:00 No.989023613+

適当にeraで二次創作拾ってきてシーンやフラグのバリエーション探れば好みが見つかってくるさ

54 22/11/02(水)19:23:09 No.989023678+

ゲーム部分作るだけでも年単位かかって辛いのに絵や音楽まで自作してる奴は何なんだ…?

55 22/11/02(水)19:24:01 No.989024014+

イラスト良いなって思ったやつが尽く不倶戴天のジャンルで辛い
もう自分で作るしかないのか

56 22/11/02(水)19:24:06 No.989024042+

>ゲーム部分作るだけでも年単位かかって辛いのに
まあツクール系は余程こらなければこの部分をかなり補ってくれるのがいいとこだし…

57 22/11/02(水)19:24:22 No.989024159+

プログラマーってどこで探せばいいのかな

58 22/11/02(水)19:24:31 No.989024214+

今友人とジーコ作ってる
自分は絵で友人がシステム面でテキストは後回しだけど多分協力してやることになる
ゲームシステム正直あんまりおもしろくない気もするんだけどあんまつっこまず完成優先した方が良いよね…?
あと端的に言うとポケモンみたいなやつだけど
ドット絵が種族事切り替え程度じゃなくキャラごとに全部違う方が良いのかな…?

59 22/11/02(水)19:24:36 No.989024242+

>イラスト良いなって思ったやつが尽く不倶戴天のジャンル
どういうこと・・・?

60 22/11/02(水)19:24:53 No.989024351+

>イラスト良いなって思ったやつが尽く不倶戴天のジャンルで辛い
>もう自分で作るしかないのか
逆にどんなジャンルが好き?

61 22/11/02(水)19:25:18 No.989024502+

作りたいものと似たものを検索してくる力があればベースはなんとかなると思っていた時期がありました

62 22/11/02(水)19:25:36 No.989024598+

>ドット絵が種族事切り替え程度じゃなくキャラごとに全部違う方が良いのかな…?
そこは凝らなくていい! もし凝りたいとしても発売してから差し替えればいい部分だ!

63 22/11/02(水)19:25:43 No.989024653+

>ゲームシステム正直あんまりおもしろくない気もするんだけどあんまつっこまず完成優先した方が良いよね…?
一応何をもって面白くないのかどうすれば面白くなるのかはメモっておいて形にした後でその辺詰めたらいいよ
根本的に見直さなきゃいけないようなのは都度それとなく話した方がいいけど

64 22/11/02(水)19:25:45 No.989024666+

絵もテキストもやるからだれか大枠のゲームシステム作ってくれ!!
俺はエロシーンと会話シーンが作りたいんじゃ!!!

65 22/11/02(水)19:25:45 No.989024671+

こだわりのつよいやつほどすぐうんこする

66 22/11/02(水)19:26:11 No.989024843そうだねx1

最初はやりたい事とできる事の折り合いつけてどこで妥協するかみたいな話になる

67 22/11/02(水)19:26:37 No.989025035+

>そこは凝らなくていい! もし凝りたいとしても発売してから差し替えればいい部分だ!
わかった…そこは一回無視するわ…

68 22/11/02(水)19:26:41 No.989025072そうだねx1

>絵もテキストもやるからだれか大枠のゲームシステム作ってくれ!!
>俺はエロシーンと会話シーンが作りたいんじゃ!!!
それはもうSNSで名前だしてやればいいと思うよ

69 22/11/02(水)19:26:48 No.989025128+

>絵もテキストもやるからだれか大枠のゲームシステム作ってくれ!!
>俺はエロシーンと会話シーンが作りたいんじゃ!!!
そういう監督は個人でなくチームにした方が良いよね

70 22/11/02(水)19:27:03 No.989025234+

>絵もテキストもやるからだれか大枠のゲームシステム作ってくれ!!
これ出来る人はそもそも自分で作りたいものがあって作るだろうから…
エロは特に性癖の好みが似通る事がそうそうない…

71 22/11/02(水)19:27:23 No.989025356+

>ドット絵が種族事切り替え程度じゃなくキャラごとに全部違う方が良いのかな…?
ポケモン風で拘りたいならオスメスの差異位で十分よ

72 22/11/02(水)19:27:26 No.989025373+

アクション系は結構需要があるけどRPGやADVと比較すると制作難易度が高い!

73 22/11/02(水)19:28:18 No.989025706+

敵とエロするシステムなら色変え出されてもなって気もする
倒すだけのやつなら別に手抜いていいと思うけど

74 22/11/02(水)19:28:24 No.989025739+

>一応何をもって面白くないのかどうすれば面白くなるのかはメモっておいて形にした後でその辺詰めたらいいよ
>根本的に見直さなきゃいけないようなのは都度それとなく話した方がいいけど
初制作だから自分の思い付きが正しいのかもわからんからまあとりあえず形になるまで見守ってみる…
最悪SEやエフェクトでテンポ感よくしたり豪華にすれば結構補えたりするんかなあ?

75 22/11/02(水)19:28:31 No.989025784+

やりたい事の理想が高いならどの分野でも外注検討したらいいと思う

76 22/11/02(水)19:29:11 No.989026061+

>アクション系は結構需要があるけどRPGやADVと比較すると制作難易度が高い!
ゲーム作ったことないけど複雑な数字いっぱい扱うRPGとかよりもアクションの方が作りやすそうに思う
でも実際は違うんだろうな

77 22/11/02(水)19:29:19 No.989026111+

>アクション系は結構需要があるけどRPGやADVと比較すると制作難易度が高い!
いうてツクール使うんでも無きゃRPGの方がよほど大変じゃねえ?

78 22/11/02(水)19:29:27 No.989026170+

>アクション系は結構需要があるけどRPGやADVと比較すると制作難易度が高い!
でも完成したら確実に売れる時期だよな今

79 22/11/02(水)19:29:31 No.989026200+

初製作で燃え尽きる人ほんと多いけど最初のうちなんてとりあえず形にする事最優先にしたらいいよ
それ1作しか作っちゃいけない事もないんだし反省は次に活かせるわけだし

80 22/11/02(水)19:29:38 No.989026250+

ツクールのヘルプはやっぱツクマテ辺りで聞いた方が良いんだろうか

81 22/11/02(水)19:29:38 No.989026253+

いやRPGよりアクションのが楽よ
もっと楽なのがSTG

82 22/11/02(水)19:30:23 No.989026534+

>いやRPGよりアクションのが楽よ
必要素材用意する時点でそれはない

83 22/11/02(水)19:30:45 No.989026701+

>でも完成したら確実に売れる時期だよな今
3Dになる前に滑り込まないとな…

84 22/11/02(水)19:31:20 No.989026946+

3Dジーコメインってのはないとおもうがなあ
2Dと需要別でしょうに

85 22/11/02(水)19:31:38 No.989027096そうだねx1

>>金が欲しいだけなら有名な作品を完全に模倣しなさい
>これこそ作ったことのないやつの戯言なんだよ
>模倣が簡単だと思ってる
粗悪な模倣品とオリジナルを同じ商品棚に並べて前者が売れるかというと…

86 22/11/02(水)19:31:58 No.989027229+

RPGツクールはとにかく作る人の数が多くてその分情報の共有や素材の多さがアクションとは段違いだからなあ
プラグインも突っ込むだけで何とかなるものが多い

87 22/11/02(水)19:32:15 No.989027345+

シューティングだともういっそエロが邪魔になる!

88 22/11/02(水)19:32:59 No.989027669+

>>自分にはできなそうな要素廃してったらほぼゲーム性なくなったけどこれでいいのかなとちょっと悩む
>一回作ってみて反応見るとか
>問題はジーコって売り出してどうやって買ってもらうんだ…?
>導線なんてタグくらいしかなさそうだし
事前の活動報告の有無で売上全然違うよ!ってどっかで見た
cienで制作日記でもやればいいんじゃないかな

89 22/11/02(水)19:33:06 No.989027725+

ゲームエンジンの練習に脱衣ブロック崩し作ってるけど販売数とか見る限り需要ないっぽいな……

90 22/11/02(水)19:33:08 No.989027739+

痴女みたいな恰好が多すぎるから敢えて露出度が少なくてエロゲっぽくないデザインの方が欲しくはなる

91 22/11/02(水)19:33:10 No.989027749+

>粗悪な模倣品とオリジナルを同じ商品棚に並べて前者が売れるかというと…
粗悪な模倣品というが結局ユーザー視点でもシステム一から理解するのってクソかったるいから
なんでツクールゲーが受けてるのかってそこよ

92 22/11/02(水)19:33:16 No.989027775+

実際に自分自身がそのゲームジャンル得意じゃないとよくわからんものにしかならんからなぁ…

93 22/11/02(水)19:33:54 No.989028026+

アクションエディター4ぐらいしか使った事ないんだよな…やれることは少ないがやる事は少なく済むぜ

94 22/11/02(水)19:34:08 No.989028121+

とりあえずイラストをちゃんといいところに外注すればそこそこ売れやすい気がする
RPGの内容とかゲームバランスとか見えないところに拘るより見える所がやっぱ引かれやすい

95 22/11/02(水)19:34:12 No.989028143そうだねx2

フリゲ民なんでフリゲあじ出したいなーしてる
そしてジーコ民はそれを求めていない

96 22/11/02(水)19:34:21 No.989028208+

大体あからさまなパクリゲーでも売れてる例なんて腐るほどある
結局パクリだろうが誠実な作りならユーザーは喜ぶ

97 22/11/02(水)19:34:33 No.989028290+

自分に何が出来て何がしたいかを明示した上で誰に何をして欲しいかを具体的にリストアップしたらいいよ
ただ金と責任が絡まない話は空中分解しやすい

98 22/11/02(水)19:34:49 No.989028398+

スレ画使って絵は外注なん!?いやまあいいか

99 22/11/02(水)19:35:07 No.989028518+

>結局パクリだろうが誠実な作りならユーザーは喜ぶ
パクリの時点で誠実でも何でもなくない?

100 22/11/02(水)19:35:34 No.989028707+

AIちゃん使おうは真面目に思ってる
俺より絵上手い

101 22/11/02(水)19:35:35 No.989028711+

作ってる人にききたいけどウディタってどうなん?
ツクール使ってみたけどあんま自由にできず窮屈で断念した

102 22/11/02(水)19:35:58 No.989028844+

>事前の活動報告の有無で売上全然違うよ!ってどっかで見た
>cienで制作日記でもやればいいんじゃないかな
自分の経験だと2ヶ月前から毎日更新だとRTやいいね多くてもあまり売上に繋がらなかったな
タイトルで検索しても自分のつぶやきしか出ないしレビューもない

103 22/11/02(水)19:36:03 No.989028885+

ただのパクりならオリジナルでいいってなるしその腐るほど売れる例があるって言ってるのはそこに独自性や差別化が図られてるだけでは

104 22/11/02(水)19:36:22 No.989028990+

>パクリの時点で誠実でも何でもなくない?
ホントに粗悪なのはろくにデバッグもせずクリアできるかすら怪しいようなのだぞ
オリジナルだー!って気合入れてそんなオチになるくらいなら粗悪パチモンでも形になってた方がよほどまし

105 22/11/02(水)19:36:48 No.989029131+

>>パクリの時点で誠実でも何でもなくない?
>ホントに粗悪なのはろくにデバッグもせずクリアできるか​すら怪しいようなのだぞ
>オリジナルだー!って気合入れてそんなオチになるくらいなら粗悪パチモンでも形になってた方がよほどまし
何て言うか何もかもが極端すぎる

106 22/11/02(水)19:36:52 No.989029159+

>作ってる人にききたいけどウディタってどうなん?
>ツクール使ってみたけどあんま自由にできず窮屈で断念した
ツクールが窮屈はともかく触れるレベルじゃねぇとキツいかな
ぶっちゃけあれ2k使い系のツールだから

107 22/11/02(水)19:37:12 No.989029303+

AIは今後めんどい展開あってもおかしくないから自分は触らないな…
まあその時差し替えればいいだけかもだけど

108 22/11/02(水)19:37:18 No.989029337そうだねx1

>>パクリの時点で誠実でも何でもなくない?
>ホントに粗悪なのはろくにデバッグもせずクリアできるか​すら怪しいようなのだぞ
>オリジナルだー!って気合入れてそんなオチになるくらいなら粗悪パチモンでも形になってた方がよほどまし
言ってる事が0か100かみたいな話であまりにも極端だよ

109 22/11/02(水)19:37:25 No.989029372+

>事前の活動報告の有無で売上全然違うよ!ってどっかで見た
販売予告にもランキングあるからね

110 22/11/02(水)19:37:59 No.989029582+

>ホントに粗悪なのはろくにデバッグもせずクリアできるかすら怪しいようなのだぞ
>オリジナルだー!って気合入れてそんなオチになるくらいなら粗悪パチモンでも形になってた方がよほどまし
作ったことない人の極論って感じ

111 22/11/02(水)19:38:19 No.989029721+

今考えてるのは俺の元絵AIリファイン版だけどAIリファイン出力簡単なのねぇかな

112 22/11/02(水)19:38:35 No.989029826そうだねx2

AIだからって頭ごなしに否定しないでそれで何ができるのかどういう使い道があるかは別に検討したっていいんじゃない
その上で使えないとわかったなら感情的にではなく否定する具体的な理由も出来るわけだし

113 22/11/02(水)19:38:52 No.989029922+

ツクールだと鬼ごっこ作るだけでも大変だ

114 22/11/02(水)19:39:31 No.989030173+

そういえば2ヶ月前にSteamに出したフリゲどのくらいDLされたかなって見に行こうと思ったら
多分Steamworksが死んでれら

115 22/11/02(水)19:39:34 No.989030201+

ツクールは全く作った事ないど素人でも配布されてるプラグインぶっこめばエロステータスは簡単に作れるのが本当にありがたい

116 22/11/02(水)19:39:43 No.989030266+

AIはメイちゃんとこでも相談してやってみたけど素材出力コンバーターにするにゃデータも俺の技術も足りない

117 22/11/02(水)19:39:50 No.989030314+

パクリってのがどこからどこまでの範疇によるし
それがただのリスペクトとしてなのか売れ線だからやってやろうなのかで
一概に言うことは出来ない

118 22/11/02(水)19:40:05 No.989030400+

>今考えてるのは俺の元絵AIリファイン版だけどAIリファイン出力簡単なのねぇかな
リビドー溢れる絵ならそのままがいいな
と言うか作り直すなら絵だけじゃなくてゲーム部分も改良ないと既に元作品遊んだユーザーは買わないのでは?

119 22/11/02(水)19:40:27 No.989030545+

>ツクールだと鬼ごっこ作るだけでも大変だ
むしろ簡単じゃないか?
壁に捕まる青鬼みたいになるが

120 22/11/02(水)19:40:37 No.989030611+

そもそもゲームシステムがほぼパクりでも
グラフィックさえ別物なら案外それはそれとしての需要が生まれるし

121 22/11/02(水)19:41:18 No.989030859+

エロさと上手さは必ずしも=ではないけどリビドー云々なんて見てる方が勝手に感じてるものでしかないからなあ

122 22/11/02(水)19:41:39 No.989031004+

気軽に奪える処女の子と念入りに攻略しなくちゃいけない処女の子を用意したい
普通のエロゲフォーマットやってたら確実にエロシーン行く前に飽きられそう

123 22/11/02(水)19:42:06 No.989031180+

>>今考えてるのは俺の元絵AIリファイン版だけどAIリファイン出力簡単なのねぇかな
>リビドー溢れる絵ならそのままがいいな
>と言うか作り直すなら絵だけじゃなくてゲーム部分も改良ないと既に元作品遊んだユーザーは買わないのでは?
いや今考えてるのは元絵とAI絵の2種類置き
自己満足言われたらそれはそう

124 22/11/02(水)19:42:21 No.989031280+

商品化出来るレベルの鬼ごっこってなるとなぁ…

125 22/11/02(水)19:42:23 No.989031294+

うちの作ってる奴は俺しか作ってないジャンルだからどんどんパクって流行ってほしい

126 22/11/02(水)19:42:31 No.989031359+

>いや今考えてるのは元絵とAI絵の2種類置き
>自己満足言われたらそれはそう
それは元絵しか需要ないと思うよ…

127 22/11/02(水)19:42:35 No.989031389+

>そもそもゲームシステムがほぼパクりでも
>グラフィックさえ別物なら案外それはそれとしての需要が生まれるし
っぽいものを遊べる安心感というのもあるしな

128 22/11/02(水)19:42:52 No.989031527+

AIに限らず感情や漠然としたイメージだけで可能性や選択を自分から捨てるのはもったいないだけだな

129 22/11/02(水)19:43:27 No.989031764+

>商品化出来るレベルの鬼ごっこってなるとなぁ…
言っちゃなんだけどエロRPGって良くも悪くも所詮玉石混合の同人レベルだからやる方もだいぶ緩く見てくれるよ

130 22/11/02(水)19:43:49 No.989031903+

>商品化出来るレベルの鬼ごっこってなるとなぁ…
んなハードル上げなくてもジーコなら青鬼くらいでよくね

131 22/11/02(水)19:43:59 No.989031986+

>気軽に奪える処女の子と念入りに攻略しなくちゃいけない処女の子を用意したい
>普通のエロゲフォーマットやってたら確実にエロシーン行く前に飽きられそう
飽きられそうまでシミュレート出来てるならその2つのパターンで飽きられない回数を調整していくと良いよね

132 22/11/02(水)19:44:40 No.989032258+

本音を言うとeraのグラフィック追加版みたいなのが作りたいけど作業量考えると無理

133 22/11/02(水)19:45:12 No.989032487+

売れてるジーコって言い方よりもウケてる要素とウケなかった要素の切り分けが重要な気がしてる
どのジーコにもウケない要素は大抵あるものだけど売れてるジーコはウケてる要素がとにかく強いんだよな

134 22/11/02(水)19:45:21 No.989032545+

ジーコの文脈上全く必要ねぇとこに力入れる
まあ同人だしいいよね…

135 22/11/02(水)19:45:34 No.989032627そうだねx3

ジーコ系はまず完成までこぎつけられるのが極々一部の話だから完成した後の事なんて完成した後に対応したらいいんだよ
マジで

136 22/11/02(水)19:45:43 No.989032697+

プログラマー絵描き音屋の原価知っとるか?
自分がなればタダみたいなもんやぞ

137 22/11/02(水)19:45:44 No.989032699そうだねx3

UIってジーコよりも普通のRPGゲームの方が参考になるよね
参考になっても再現できない!

138 22/11/02(水)19:46:24 No.989032916+

>ジーコの文脈上全く必要ねぇとこに力入れる
エロ以外で話題が無いと広まらんのじゃよ

139 22/11/02(水)19:46:36 No.989033022+

シチュエーション募集相談なんだが純愛向けのSM展開って何がある?
露出配信ネタ以外で

140 22/11/02(水)19:46:39 No.989033045そうだねx1

>>商品化出来るレベルの鬼ごっこってなるとなぁ…
>んなハードル上げなくてもジーコなら青鬼くらいでよくね
実際ヒロインが追われる/ヒロインを追いかけるジーコって一定の需要があるんだよな…
問題は追いかける部分をストレスない作りにしないといけないから初心者監督が下手に手を出すと遊びにくいフィールドができて死ぬ

141 22/11/02(水)19:46:56 No.989033163+

>売れてるジーコって言い方よりもウケてる要素とウケなかった要素の切り分けが重要な気がしてる
>どのジーコにもウケない要素は大抵あるものだけど売れてるジーコはウケてる要素がとにかく強いんだよな
ウケてるジーコはヒのスクショ見ただけで「あーこれ絶対売れる」って思っちゃう
それが何なのか全然分からないんだけど…絵柄?面白そうって思っちゃうゲーム画面?

142 22/11/02(水)19:46:58 No.989033182そうだねx3

>ジーコ系はまず完成までこぎつけられるのが極々一部の話だから完成した後の事なんて完成した後に対応したらいいんだよ
>マジで
まず完成させるのはジーコに限らずだよな…

143 22/11/02(水)19:47:51 No.989033530+

>プログラマー絵描き音屋の原価知っとるか?
>自分がなればタダみたいなもんやぞ
無理ー…って言いたいところだけど出来る人は息を吸うようにやれちゃうんだよな

144 22/11/02(水)19:47:56 No.989033564+

「2000年前、ある平和な王国があったが・・・(クソ長いカメラ移動)」
帰るね・・・

145 22/11/02(水)19:48:01 No.989033600+

完成させること自体が一番しんどいからな…

146 22/11/02(水)19:48:01 No.989033604+

追いかけっこはむしろフリゲのが参考になるな

147 22/11/02(水)19:48:12 No.989033678+

>それが何なのか全然分からないんだけど…絵柄?面白そうって思っちゃうゲーム画面?
手の込んだUI

148 22/11/02(水)19:48:35 No.989033852+

ゆきいろジーコか大人気ジーコだけど
あれ鬼ごっこ部分別に大層なもんじゃないじゃん?

149 22/11/02(水)19:48:36 No.989033858+

男主人公で…と考えたらエロの導入とかフラグの管理大変だな?ってなる
とりあえずエロ無しで一度完成させた方が良いかもしれん…

150 22/11/02(水)19:48:37 No.989033869そうだねx1

>>プログラマー絵描き音屋の原価知っとるか?
>>自分がなればタダみたいなもんやぞ
>無理ー…って言いたいところだけど出来る人は息を吸うようにやれちゃうんだよな
いいよね最後のスタッフロールで一人の名前しか流れないジーコ
バケモンだこいつ…

151 22/11/02(水)19:49:11 No.989034093+

>>それが何なのか全然分からないんだけど…絵柄?面白そうって思っちゃうゲーム画面?
>手の込んだUI
P5みたいなUIのジーコすげー面白そうだったな
実際RTもされまくってる

152 22/11/02(水)19:49:21 No.989034161+

Unityの練習も兼ねて作ってるけど今のところドット絵制作の時間の方が上回ってる

153 22/11/02(水)19:49:26 No.989034206+

処女作は魔王把握薬草把握レベルでいいのだ

154 22/11/02(水)19:49:27 No.989034213+

絵は外注!
音はフリー音源!
あとは俺一人!以上!

155 22/11/02(水)19:49:36 No.989034291+

個人的に販売ページの参考動画で長々とオープニング流したりストーリー説明メインでゲームシステムやエロ要素殆ど説明しないのはハズレって認識がある

156 22/11/02(水)19:49:42 No.989034332+

>シチュエーション募集相談なんだが純愛向けのSM展開って何がある?
>露出配信ネタ以外で
目隠し
放置プレイ
首輪つけてペット化

157 22/11/02(水)19:49:43 No.989034341+

お洒落なUI良いよね
それだけでワクワクする

158 22/11/02(水)19:50:02 No.989034467そうだねx3

UIに求められるのは面白さ以上にまず快適性だと思う
そしてこれが案外自分で作ると何が適正なのかわけがわからなくなる

159 22/11/02(水)19:50:09 No.989034526そうだねx2

青鬼レベルっていうのが軽く見られないレベルっていうか…

160 22/11/02(水)19:50:19 No.989034600+

>Unityの練習も兼ねて作ってるけど今のところドット絵制作の時間の方が上回ってる
Unity挫折した俺から見たら凄いわ

161 22/11/02(水)19:50:34 No.989034721+

情報の出し惜しみするとこは期待しにくいな

162 22/11/02(水)19:50:41 No.989034775+

>個人的に販売ページの参考動画で長々とオープニング流したりストーリー説明メインでゲームシステムやエロ要素殆ど説明しないのはハズレって認識がある
どんなゲームでどういうエロがあるかってサッと確認できるのがいいね

163 22/11/02(水)19:50:51 No.989034842+

>ウケてるジーコはヒのスクショ見ただけで「あーこれ絶対売れる」って思っちゃう
>それが何なのか全然分からないんだけど…絵柄?面白そうって思っちゃうゲーム画面?
コンセプトがハッキリしてるジーコは大体強いと思う
ゲーム部分がとにかくエロいのか?コンシューマの思い出に浸りながらエロを体験できるプレミアム感がいいのか?ゲームとしてオンリーワンすぎて面白いのか?単純に監督が面白いからジーコも面白いのか?
あたり

164 22/11/02(水)19:51:05 No.989034958+

快適に感じるというよりプレイしてる上でストレスを感じさせないのってマジで大事だね…

165 22/11/02(水)19:51:11 No.989035010そうだねx1

>青鬼レベルっていうのが軽く見られないレベルっていうか…
青鬼は結構ギミック凝ってるしそこそこ上澄みじゃないの

166 22/11/02(水)19:51:40 No.989035183+

>情報の出し惜しみするとこは期待しにくいな
進捗報告は大事だ

167 22/11/02(水)19:52:12 No.989035391+

>情報の出し惜しみするとこは期待しにくいな
出し惜しみしようがしまいがエタる時はエタるのでは

168 22/11/02(水)19:52:18 No.989035434+

ツクールの参考になる動画とかない?

169 22/11/02(水)19:52:19 No.989035437+

ジーコに関して慣れてないならオープニングでエロシーンドーン!でいいと思う
そこからどう操作できるところにまで素早くもっていけるかがキモかなと

170 22/11/02(水)19:52:31 No.989035537+

進捗報告?そんなもの…うちにないよ

171 22/11/02(水)19:52:37 No.989035578+

ツールのデフォルト多用するなら作り込みが無いと駄目だろうな…

172 22/11/02(水)19:52:54 No.989035714+

>>情報の出し惜しみするとこは期待しにくいな
>出し惜しみしようがしまいがエタる時はエタるのでは
エタる時はエタるがそれは別問題なのだ

173 22/11/02(水)19:52:57 No.989035734+

>ツクールの参考になる動画とかない?
参考になるのほしいとこわからんのでなんとも言えねぇ

174 22/11/02(水)19:52:58 No.989035738+

出し惜しみっていうか絵が来ないから何を報告すれば・・・ってのはあるのだ・・・

0
ランキング

Xでフォローしよう

おすすめの記事