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【ゲーム制作】街の全てを余すことなく見られる良配置貼る

0 ジーコゲーム24/02/01(木)10:05:13 No.1152583932+

街の全てを余すことなく見られる良配置貼る

1 ジーコゲーム24/02/01(木)10:08:57 No.1152584641そうだねx24

せめて門から城までのショートカット作ってくれ

2 ジーコゲーム24/02/01(木)10:09:32 No.1152584764そうだねx58

考えられる限りの糞要素が詰め込まれてて凄い
悪意無しでこれを作ってたらそいつは性根が最悪なんだと思う

3 ジーコゲーム24/02/01(木)10:09:39 No.1152584788そうだねx32

階段は両側に作れよ

4 ジーコゲーム24/02/01(木)10:11:08 No.1152585093そうだねx11

このマップシンボルエンカウント式で時間制限ありの攻城戦に使おう

5 ジーコゲーム24/02/01(木)10:11:33 No.1152585163+

城遠すぎ

6 ジーコゲーム24/02/01(木)10:11:49 No.1152585223そうだねx16

ダンジョンならわかる

7 ジーコゲーム24/02/01(木)10:11:50 No.1152585229+

ファストトラベルくらいあるんでしょう?

8 ジーコゲーム24/02/01(木)10:12:38 No.1152585357+

お城で城下町の人から話を聞いてくるおつかい任務を出されそう

9 ジーコゲーム24/02/01(木)10:13:15 No.1152585474+

完全に一方通行でマップを進んでいくRPGならまぁ…
2Dアクションゲームのマップみたいな感じで

10 ジーコゲーム24/02/01(木)10:13:43 No.1152585561+

右上の水場を回り込んだ🌳のところにフラグ置いてあると思う

11 ジーコゲーム24/02/01(木)10:13:50 No.1152585587そうだねx10

たぶん橋や階段に町人が詰まってる

12 ジーコゲーム24/02/01(木)10:14:03 No.1152585623そうだねx22

ジーコでこのマップの城がメイン拠点だったらそれだけで星1個下げる程度のマップ

13 ジーコゲーム24/02/01(木)10:14:07 No.1152585634+

城門制圧したらクリアのマップ

14 ジーコゲーム24/02/01(木)10:14:41 No.1152585744そうだねx1

>たぶん橋や階段に町人が詰まってる
城に行くまでに3回くらい道塞がれそう

15 ジーコゲーム24/02/01(木)10:15:31 No.1152585899+

左下の道具屋は本当にクソみたいなものしか売ってなくて中央まで歩かされると思う

16 ジーコゲーム24/02/01(木)10:15:54 No.1152585965+

タワーディフェンスみたいな事やらされるならまあ…
普通のRPGならもうちょい緩く作ってくれんか…

17 ジーコゲーム24/02/01(木)10:16:44 No.1152586148+

ジーコなら外からの出入りを2段目にして1段目をスラム扱いにするとか…?

18 ジーコゲーム24/02/01(木)10:17:21 No.1152586263+

橋と階段の近くにランダムで移動するNPC設置しようぜ

19 ジーコゲーム24/02/01(木)10:17:46 No.1152586341+

街の入り口から城の入り口まで直進で行けるようにしろ

20 ジーコゲーム24/02/01(木)10:17:50 No.1152586348+

広すぎる糞マップに転移の魔法石を配置してショートカットできる作りのジーコをたまにみるけど
おかげで移動が楽でノンストレスだな!っていう印象には全然ならないのが悲しい

21 ジーコゲーム24/02/01(木)10:17:56 No.1152586364+

>>たぶん橋や階段に町人が詰まってる
>城に行くまでに3回くらい道塞がれそう
エンカウントしろ
倒して排除する

22 ジーコゲーム24/02/01(木)10:18:27 No.1152586465+

店が街の入り口最寄りで城まで一直線の道があるように整備しろ

23 ジーコゲーム24/02/01(木)10:18:29 No.1152586470+

タワーオフェンスならわかる

24 ジーコゲーム24/02/01(木)10:19:14 No.1152586626そうだねx24

オーノーウルトラスーパークソタウン
でもハートマークのアイコンがあれば若干許せる

25 ジーコゲーム24/02/01(木)10:19:22 No.1152586661+

城まで攻め入るのが難しいと見せかけて投石機で一撃で落とせるしそんなことするまでもなく橋落とせば街の機能失うので1年も持たず賊に破壊工作されて廃墟と化す

26 ジーコゲーム24/02/01(木)10:20:01 No.1152586779そうだねx2

広いマップが面白さに繋がるのは露出徘徊ジーコくらいだと思う

27 ジーコゲーム24/02/01(木)10:20:29 No.1152586864+

峻厳な山肌に広がる街とその頂上にそびえる城、というロケーションが良いのはわかる

28 ジーコゲーム24/02/01(木)10:20:52 No.1152586944+

ちなみにストーリー的に何度も来る事になるような街

29 ジーコゲーム24/02/01(木)10:20:53 No.1152586948+

>でもハートマークのアイコンがあれば若干許せる
ハートマークない隠しイベントも設置しました!

30 ジーコゲーム24/02/01(木)10:21:23 No.1152587043そうだねx8

敵の進攻を遅らせるリアリズムが効いてる

31 ジーコゲーム24/02/01(木)10:22:11 No.1152587189そうだねx13

>ハートマークない隠しイベントも設置しました!
ぶっ殺すぞこの野郎…

32 ジーコゲーム24/02/01(木)10:22:22 No.1152587219+

上に行くのに合わせて建物のグレードが上がっててなんかだめだった

33 ジーコゲーム24/02/01(木)10:22:56 No.1152587321+

>ジーコなら外からの出入りを2段目にして1段目をスラム扱いにするとか…?
上から2段目から3段目に降りる階段を出入り口にしろ
アイコン的に2段目までに拠点教会装備屋道具屋酒場揃ってるんだからそこから下はいらねぇ

34 ジーコゲーム24/02/01(木)10:23:12 No.1152587364+

この立地なら城塞型にするのがセオリーだぞ

35 ジーコゲーム24/02/01(木)10:23:21 No.1152587396+

テストプレイした上でこれをお出ししてんならプレイヤーの思いは何も伝わらないと思う

36 ジーコゲーム24/02/01(木)10:24:06 No.1152587546+

愚かな王…

37 ジーコゲーム24/02/01(木)10:24:40 No.1152587650+

このマップを作った奴には人の心が無いよ
虫か何かだと思う

38 ジーコゲーム24/02/01(木)10:24:55 No.1152587695+

上水道どうなってんのこれ
組み上げてるの?

39 ジーコゲーム24/02/01(木)10:25:15 No.1152587765そうだねx1

門番「城に入りたい?それなら入城許可証を取ってくるんだな 入口に役場がある」
役場「入城許可証?それにはギルドの依頼を1つこなす必要があります お城の手前にありますよ」
職員「依頼?外に行って薬草を採取してまたここに来てくださいね」

40 ジーコゲーム24/02/01(木)10:25:26 No.1152587801そうだねx2

(家は大量にあるけど中にはなにもない)

41 ジーコゲーム24/02/01(木)10:25:35 No.1152587831+

これFF?

42 ジーコゲーム24/02/01(木)10:25:54 No.1152587882+

タワー置きたくなる

43 ジーコゲーム24/02/01(木)10:26:16 No.1152587945そうだねx1

酒場と道具屋が2店舗あるのにこだわりは感じる
スラムっぽい方は値段やすいけど睡眠姦イベントがあると見た

44 ジーコゲーム24/02/01(木)10:26:34 No.1152587998+

>門番「城に入りたい?それなら入城許可証を取ってくるんだな 入口に役場がある」(体で支払うこともできる)
>役場「入城許可証?それにはギルドの依頼を1つこなす必要があります お城の手前にありますよ」(体で支払うこともできる)
>職員「依頼?外に行って薬草を採取してまたここに来てくださいね」(体で支払うこともできる)

45 ジーコゲーム24/02/01(木)10:26:36 No.1152588004+

いろは坂か何か

46 ジーコゲーム24/02/01(木)10:27:13 No.1152588124+

>広すぎる糞マップに転移の魔法石を配置してショートカットできる作りのジーコをたまにみるけど
>おかげで移動が楽でノンストレスだな!っていう印象には全然ならないのが悲しい
-10が-3ぐらいになって褒められるのは不良だけだ

47 ジーコゲーム24/02/01(木)10:27:50 No.1152588234+

町としてはクソだけどダンジョンとしては完成度高い

48 ジーコゲーム24/02/01(木)10:28:05 No.1152588282+

>おかげで移動が楽でノンストレスだな!っていう印象には全然ならないのが悲しい
そのショートカットの位置に商人並べとけ

49 ジーコゲーム24/02/01(木)10:28:20 No.1152588325+

糞マップの例をお出しする画像はもう1つあったけど
そっちに比べたらスレ画はどんな雰囲気の町なのかのコンセプトが見えるからまだマシだな…

50 ジーコゲーム24/02/01(木)10:28:21 No.1152588331+

>(家は大量にあるけど中にはなにもない)
住民「最近魔物が増えたみたいだ」

51 ジーコゲーム24/02/01(木)10:28:48 No.1152588425+

>町としてはクソだけどダンジョンとしては完成度高い
でもこんなマップ作るやつは全階段に中ボス1体ずつ配置すると思う

52 ジーコゲーム24/02/01(木)10:29:04 No.1152588484+

しっかりとよく考えて作り込まれたお手本のような糞マップ!

53 ジーコゲーム24/02/01(木)10:31:23 No.1152588929そうだねx1

>>町としてはクソだけどダンジョンとしては完成度高い
>でもこんなマップ作るやつは全階段に中ボス1体ずつ配置すると思う
魔物に占領されてるから家の前通るとモンスターが急に出てきてエンカウントするやつもあるはず

54 ジーコゲーム24/02/01(木)10:32:06 No.1152589060+

敵に攻め込まれた時に迎撃しやすいという視点では褒められる
ゲーム内の町の作りとしてはクソすぎる

55 ジーコゲーム24/02/01(木)10:32:12 No.1152589082+

単調すぎてダンジョンとしてもクソつまんないよ…

56 ジーコゲーム24/02/01(木)10:32:22 No.1152589108+

守備を考えた良い山城だ

57 ジーコゲーム24/02/01(木)10:32:43 No.1152589182+

入口も河川から横幅1マスの橋渡らないと行けないのが地上からの侵攻がしづらくて防衛ポイント高いの笑う

58 ジーコゲーム24/02/01(木)10:32:43 No.1152589189そうだねx3

>(家は大量にあるけど中にはなにもない)
(入れる家と入れない家がグラで判別出来ない)

59 ジーコゲーム24/02/01(木)10:33:00 No.1152589248+

>>町としてはクソだけどダンジョンとしては完成度高い
>でもこんなマップ作るやつは全階段に中ボス1体ずつ配置すると思う
それはべつにいいんじゃねえか…?
敵の本拠地を攻める大きなイベントとかなら

60 ジーコゲーム24/02/01(木)10:33:15 No.1152589293そうだねx1

入口近くの貧民街の道具屋は絶対ヤバイ薬とか魔法道具売ってるぜ

61 ジーコゲーム24/02/01(木)10:33:22 No.1152589317+

現実ってクソだな

62 ジーコゲーム24/02/01(木)10:33:37 No.1152589370そうだねx3

>守備を考えた良い山城だ
山城なら街は麓に作って城壁は城の周りにないとダメだよ…

63 ジーコゲーム24/02/01(木)10:33:48 No.1152589411+

とりあえずスペースあるから置かれた井戸

64 ジーコゲーム24/02/01(木)10:34:38 No.1152589564そうだねx1

>とりあえずスペースあるから置かれた井戸
多分入れる
中には何も無い

65 ジーコゲーム24/02/01(木)10:34:44 No.1152589579+

上に暮らすほど位が上がるんだろうな

66 ジーコゲーム24/02/01(木)10:35:07 No.1152589657+

>上に暮らすほど位が上がるんだろうな
雲地区には頻繁に行くのか?

67 ジーコゲーム24/02/01(木)10:35:42 No.1152589758+

上に行くほど位が上がり不便になるのはタワマンみたいな風情があるな
いい皮肉だ

68 ジーコゲーム24/02/01(木)10:36:06 No.1152589841+

ブレスオブファイアとかいうゲームでこんな町があったような

69 ジーコゲーム24/02/01(木)10:36:13 No.1152589869+

1つ1つの民家も内装は30x25くらいの広さがありそう
居間にいる住民に話すまでけっこう歩かされる

70 ジーコゲーム24/02/01(木)10:36:14 No.1152589873+

せめてよく使う施設は街の入口近くに密集させてくれ

71 ジーコゲーム24/02/01(木)10:36:46 No.1152589989+

ほんとダンジョンってこんなのばっかだわ…
ほぼ完全に一本道ね

72 ジーコゲーム24/02/01(木)10:36:53 No.1152590006+

詰所みたいなのないから下層はどうなってもいいんだろうな

73 ジーコゲーム24/02/01(木)10:37:23 No.1152590095そうだねx2

ちいさなメダル系の収集アイテムがあると一気に地獄と化す

74 ジーコゲーム24/02/01(木)10:38:04 No.1152590201+

ロードオブザリングで
防衛戦する城がこんな配置だった

75 ジーコゲーム24/02/01(木)10:38:11 No.1152590235そうだねx3

よくネタにされるけど利便性で言ったら
マサラタウンは完成されてるよな

76 ジーコゲーム24/02/01(木)10:38:20 No.1152590265+

斜面に建築していくならつづら折りは理に適っている
敵が攻めてきた時も城に到達するまでの時間が稼げる
プレイヤーに一切利点はない

77 ジーコゲーム24/02/01(木)10:38:47 No.1152590355+

>ちいさなメダル系の収集アイテムがあると一気に地獄と化す
その手のがあまりに面倒になりすぎて最初から解答を見るようになったわ…
取り逃した後の回収が地獄になるし

78 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:19 No.1152590460そうだねx2

製作者「長く遊んでもらいたい!」
プレイヤー「はやくえろみたい」

79 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:34 No.1152590511+

2Dだからわからないだけで実際は土地全部斜面で九十九折りを再現してるのかもしれん
だから何だって話だしゲームでやられても不便なだけだけど…

80 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:40 No.1152590531+

>よくネタにされるけど利便性で言ったら
>マサラタウンは完成されてるよな
マサラタウンはなんかいか行くけどとりあえず博士の家に行けば解決するしでかいし迷う要素ないから
あと一周してきて故郷にかえってきた感だせるのありがたい

81 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:51 No.1152590568+

有事の際に貧しい民が貴族や王族の盾になる素晴らしい構造
現実の城下町もだいたいこれ

82 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:52 No.1152590573+

>>>町としてはクソだけどダンジョンとしては完成度高い
>>でもこんなマップ作るやつは全階段に中ボス1体ずつ配置すると思う
>魔物に占領されてるから家の前通るとモンスターが急に出てきてエンカウントするやつもあるはず
(特にイベントのない固定エンカウント)

83 ジーコゲーム24/02/01(木)10:39:54 No.1152590578+

城まで行って終わる物語なら許す

84 ジーコゲーム24/02/01(木)10:40:03 No.1152590606+

無駄に遠回りさせられる🌀マップきらい

85 ジーコゲーム24/02/01(木)10:40:22 No.1152590660+

これ以上不便にしようがないマップ配置

86 ジーコゲーム24/02/01(木)10:40:23 No.1152590663+

家に全部入れるけど中にイベントはない

87 ジーコゲーム24/02/01(木)10:40:33 No.1152590703+

>製作者「長く遊んでもらいたい!」
>プレイヤー「はやくえろみたい」
最初のエロまで3分くらいがベスト?

88 ジーコゲーム24/02/01(木)10:40:43 No.1152590735+

見慣れたマップチップだと移動時間は短いほうがええ!

89 ジーコゲーム24/02/01(木)10:41:26 No.1152590878+

>家に全部入れるけど中にイベントはない
これ呪いのせいでイベント進行の度に訪問して会話内容変わってないか確認しなきゃならないから嫌い

90 ジーコゲーム24/02/01(木)10:42:12 No.1152591015+

住民がランダム移動で階段塞いで防衛機能も高い

91 ジーコゲーム24/02/01(木)10:42:19 No.1152591035+

>最初のエロまで3分くらいがベスト?
ジーコなら導入で1エロ見せてほしい

92 ジーコゲーム24/02/01(木)10:42:37 No.1152591096+

>最初のエロまで3分くらいがベスト?
最初にエロ入れろ派と別にいい派の溝は深い
最初にエロ入れろ側としては「とりあえずシコりたい」「どんな雰囲気のエロを作るか見たい」
別にいい派は「没入してない段階で見せられても抜けない」等

93 ジーコゲーム24/02/01(木)10:42:48 No.1152591125+

ここまでストレートじゃないにしても街中も大体こんな感じな気がしてきた…

94 ジーコゲーム24/02/01(木)10:43:00 No.1152591160+

>>最初のエロまで3分くらいがベスト?
>ジーコなら導入で1エロ見せてほしい
OPで処女喪失!

95 ジーコゲーム24/02/01(木)10:43:32 No.1152591273+

>>>最初のエロまで3分くらいがベスト?
>>ジーコなら導入で1エロ見せてほしい
>OPで処女喪失!
(ci-enに湧く回避希望コメント)

96 ジーコゲーム24/02/01(木)10:43:33 No.1152591277+

(1マス通路を塞ぐランダム移動NPC)

97 ジーコゲーム24/02/01(木)10:43:47 No.1152591326+

上まで登ったら女神像に✨付いてて右下の木のところから水路に入って登ってくる必要がある

98 ジーコゲーム24/02/01(木)10:44:03 No.1152591372+

>無駄に遠回りさせられる🌀マップきらい
そして大概一方通行で戻されるギミックがある

99 ジーコゲーム24/02/01(木)10:44:19 No.1152591416そうだねx1

西地区はスラムで東地区は高級住宅街みたいなジーコはよくあるけど
位置関係で露骨すぎる文字通りの下層民って格差で笑う

100 ジーコゲーム24/02/01(木)10:44:56 No.1152591550+

こうするんだったらいっそ崖の街にして両端か真ん中にエレベーターでもつければいい

101 ジーコゲーム24/02/01(木)10:45:26 No.1152591651+

無駄に迂回させる作りなのはゲーム寿命を長くするための工夫なんです!

102 ジーコゲーム24/02/01(木)10:45:35 No.1152591684+

これは悪い例として作ったんだろうけど
ほんとうに悪いやつはもっと面白くない形してるよ

103 ジーコゲーム24/02/01(木)10:45:57 No.1152591753+

>西地区はスラムで東地区は高級住宅街みたいなジーコはよくあるけど
>位置関係で露骨すぎる文字通りの下層民って格差で笑う
これファンタジーじゃなくて実際にあるんだよな…
ブラジルのが有名だけど

104 ジーコゲーム24/02/01(木)10:45:58 No.1152591755+

現実の街づくりにヒントをえたリアリティのある世界観は曲げられない

105 ジーコゲーム24/02/01(木)10:46:31 No.1152591854+

導入で1エロ!次のエロまで1時間!
これね!

106 ジーコゲーム24/02/01(木)10:46:33 No.1152591860+

守りやすそう

107 ジーコゲーム24/02/01(木)10:46:39 No.1152591891+

壁抜けできるようにするね…

108 ジーコゲーム24/02/01(木)10:46:50 No.1152591926+

日本のタワマンも上層民と下層民の格差はあるからな…

109 ジーコゲーム24/02/01(木)10:47:07 No.1152591979+

道具屋二つあるけど奥の方にしか用事無さそう

110 ジーコゲーム24/02/01(木)10:47:27 No.1152592044+

>守りやすそう
どっかの日本のお城がこんな作りだったな…
城下町もめんどくせえ作りだった気がする

111 ジーコゲーム24/02/01(木)10:47:38 No.1152592080+

各施設へのショトカはあるけどほぼこのまんまの街があるジーコあったな…

112 ジーコゲーム24/02/01(木)10:47:40 No.1152592086+

画面下には特にイベント無し
画面上にストーリー進行に必須イベント有り

113 ジーコゲーム24/02/01(木)10:48:32 No.1152592256+

>日本のタワマンも上層民と下層民の格差はあるからな…
高いところに住むと外に出るのがおっくうになるし5階だか以上に住む人は健康面でリスクあるみたいな研究もあるんだよね

114 ジーコゲーム24/02/01(木)10:48:46 No.1152592296+

何度見てもケイラス

115 ジーコゲーム24/02/01(木)10:49:43 No.1152592491+

作ってる側が俯瞰すると狭そうに見えちゃうけど
歩く側は数倍の広さに感じるからな…

116 ジーコゲーム24/02/01(木)10:52:09 No.1152592973+

途中で魔物に占領されたりして奥まで行くのに何度も戦闘することになるパターン

117 ジーコゲーム24/02/01(木)10:52:12 No.1152592983+

>作ってる側が俯瞰すると狭そうに見えちゃうけど
>歩く側は数倍の広さに感じるからな…
ていうかテストプレイで何度も行き来してたらだるいって気づかないか?

118 ジーコゲーム24/02/01(木)10:52:15 No.1152592995+

>>守りやすそう
>どっかの日本のお城がこんな作りだったな…
現実ならこれで良いんだよ
平時の利便性より有事への備えが優先されるから
ゲーム内ならタワーディフェンスやる予定無いなら利便性優先してくれって話だ

119 ジーコゲーム24/02/01(木)10:52:31 No.1152593050そうだねx4

>ていうかテストプレイで何度も行き来してたらだるいって気づかないか?
てすとぷれい…?

120 ジーコゲーム24/02/01(木)10:52:54 No.1152593115そうだねx1

>ていうかテストプレイで何度も行き来してたらだるいって気づかないか?
(テスト…?)

121 ジーコゲーム24/02/01(木)10:53:05 No.1152593145+

宿屋を入り口から離すなぁぁ!

122 ジーコゲーム24/02/01(木)10:53:11 No.1152593165+

んもー

123 ジーコゲーム24/02/01(木)10:53:27 No.1152593213+

今はそんなないけど
昔は信じられないくらい移動速度が遅いとかもあったよね
なに考えてんだよマジで

124 ジーコゲーム24/02/01(木)10:54:13 No.1152593347そうだねx4

(デバッグモード限定でファストトラベルがある)

125 ジーコゲーム24/02/01(木)10:54:16 No.1152593354+

現実のこんな城は見たことないぞ
門前町とかならあるかもしれない

126 ジーコゲーム24/02/01(木)10:54:45 No.1152593450+

城の右側にある大木のあたりから魔物が入り込んでくるイベントありそう

127 ジーコゲーム24/02/01(木)10:55:18 No.1152593549+

>現実のこんな城は見たことないぞ
>門前町とかならあるかもしれない
本丸まで迂回させるような造りってことでしょう
それなら定番

128 ジーコゲーム24/02/01(木)10:55:27 No.1152593578+

完全に一本道だし城の防衛という意味では強そう

129 ジーコゲーム24/02/01(木)10:55:27 No.1152593579+

入れる家と入れない家がありそう
家の中に宝箱置いてそう

130 ジーコゲーム24/02/01(木)10:56:13 No.1152593734そうだねx1

安土城復元図とかこれじゃない?

131 ジーコゲーム24/02/01(木)10:56:28 No.1152593779+

ドラクエからの流れでみんなずっと続けてるけど
他人の家に不法侵入して物を盗っていく主人公に疑問をもたないのか…?

132 ジーコゲーム24/02/01(木)10:56:33 No.1152593795+

今は町がないほうが主流なんですよよ…!

133 ジーコゲーム24/02/01(木)10:56:39 No.1152593815+

入り口から店が遠いクズ配置

134 ジーコゲーム24/02/01(木)10:57:11 No.1152593900+

下層が貧民街なのはいいけど街に入るには富裕層も貧民街の中を抜けていかないといけない都市の設計はどうなんだ…

135 ジーコゲーム24/02/01(木)10:57:18 No.1152593923+

>今は町がないほうが主流なんですよよ…!
小糸
やっぱ味気ないから街作りな

136 ジーコゲーム24/02/01(木)10:57:27 No.1152593958+

壷のフリゲならこんなクソマップでもジャンプ台置いて快適にできる

137 ジーコゲーム24/02/01(木)10:58:00 No.1152594061+

>ドラクエからの流れでみんなずっと続けてるけど
>他人の家に不法侵入して物を盗っていく主人公に疑問をもたないのか…?
というより家入ったのになにもないってほうががっかりされるから…

138 ジーコゲーム24/02/01(木)10:58:09 No.1152594085+

沢山イベントがあるなら…

139 ジーコゲーム24/02/01(木)10:58:18 No.1152594114そうだねx1

今のゲームでこのデザインの街が出たら何かしらの強制イベントを疑う

140 ジーコゲーム24/02/01(木)10:58:32 No.1152594155+

>>ドラクエからの流れでみんなずっと続けてるけど
>>他人の家に不法侵入して物を盗っていく主人公に疑問をもたないのか…?
>というより家入ったのになにもないってほうががっかりされるから…
イベント作るのは大変だけど宝箱置くのは簡単だからな…

141 ジーコゲーム24/02/01(木)10:58:58 No.1152594226+

>沢山イベントがあるなら…
わかりました!
階を上がるごとにこの街のことを知れる強制イベント入れておきますね!

142 ジーコゲーム24/02/01(木)11:00:08 No.1152594440+

多分物語中にこの街が攻め込まれて防衛戦か奪還戦みたいなのがあるんだろう…
それならこの無駄に長い一本道の要所に無理なくイベント戦闘を配置できる

143 ジーコゲーム24/02/01(木)11:00:45 No.1152594537+

このお城にたどり着くのがクリアっていう一発ネタゲーかもしれん

144 ジーコゲーム24/02/01(木)11:01:12 No.1152594615+

>多分物語中にこの街が攻め込まれて防衛戦か奪還戦みたいなのがあるんだろう…
>それならこの無駄に長い一本道の要所に無理なくイベント戦闘を配置できる
たまにこういう街や城をイベント後普通に使わされるゲームがある…

145 ジーコゲーム24/02/01(木)11:01:25 No.1152594648+

(通り過ぎようとするとものすごい早さで民家から飛び出してくる魔物)

146 ジーコゲーム24/02/01(木)11:01:26 No.1152594656+

もんぱらのサバサがこんな感じだったと思う

147 ジーコゲーム24/02/01(木)11:02:39 No.1152594857+

敵が攻めてきた時の防御としては正しい…

148 ジーコゲーム24/02/01(木)11:03:00 No.1152594923+

>たまにこういう街や城をイベント後普通に使わされるゲームがある…
使ってもいいんだよ
店や宿屋、教会みたいな普段使いする物が入り口周辺に配置されてれば
王城なんて遠くてもイベの時しか使わんから問題ない

149 ジーコゲーム24/02/01(木)11:03:03 No.1152594931+

>よくネタにされるけど利便性で言ったら
>マサラタウンは完成されてるよな
ポケモンというか昔のゲームは少ない容量をやりくりするためにものすごい組み合わせ技術でマップ作ってるのがすげぇ

150 ジーコゲーム24/02/01(木)11:03:29 No.1152595006+

>たまにこういう街や城をイベント後普通に使わされるゲームがある…
イベントのために脱出アイテムとかが使えなくなってるやつ

151 ジーコゲーム24/02/01(木)11:03:30 No.1152595008+

オスマン帝国に滅ぼされたビザンチンの最後の防衛島がまさにこんな感じの構造してた
先週テレビでやってたけど

152 ジーコゲーム24/02/01(木)11:04:32 No.1152595197+

>敵が攻めてきた時の防御としては正しい…
王城とかいいけど冒険者相手の武器屋や道具屋、宿屋なんかはダメだろ

153 ジーコゲーム24/02/01(木)11:05:16 No.1152595315+

古い桃太郎伝説にあるやつ

154 ジーコゲーム24/02/01(木)11:05:44 No.1152595399+

ダッシュ機能付いてるならまだ許せるかもしれん

155 ジーコゲーム24/02/01(木)11:06:16 No.1152595484+

実はこれ
ポイントクリック方式なんです

156 ジーコゲーム24/02/01(木)11:06:37 No.1152595557+

イベントとかの行ったり来たりがすべて近場で済むなら良いが…

157 ジーコゲーム24/02/01(木)11:06:40 No.1152595567+

何度か往復させられるやつ

158 ジーコゲーム24/02/01(木)11:07:01 No.1152595639+

よく見たらなんで酒場2つあるんだ

159 ジーコゲーム24/02/01(木)11:07:14 No.1152595685+

>王城とかいいけど冒険者相手の武器屋や道具屋、宿屋なんかはダメだろ
貧民よりは良い盾になってくれるだろう

160 ジーコゲーム24/02/01(木)11:07:40 No.1152595761+

多分タワーディフェンス

161 ジーコゲーム24/02/01(木)11:07:45 No.1152595781そうだねx2

>よく見たらなんで酒場2つあるんだ
上は上流階級、下は底辺の酒場だよ

162 ジーコゲーム24/02/01(木)11:07:59 No.1152595824+

>貧民よりは良い盾になってくれるだろう
だから最前線に置くんだろ

163 ジーコゲーム24/02/01(木)11:11:33 No.1152596451+

ダンジョンなら片っ端から調べたくなる
街なら殺意が湧く

164 ジーコゲーム24/02/01(木)11:11:38 No.1152596461+

入り口と城の前にファストトラベル用のNPCを置く

165 ジーコゲーム24/02/01(木)11:12:11 No.1152596570+

多分下が奴隷 下から2番目が貧民 3番目が平民

166 ジーコゲーム24/02/01(木)11:13:47 No.1152596871+

こういうマップ作るやつは多分民家の中も
20×30でムダに広いのに家具の配置やらはスカスカな民家を作るタイプ

167 ジーコゲーム24/02/01(木)11:14:18 No.1152596948+

施設にワープできるショートカットは必須か

168 ジーコゲーム24/02/01(木)11:14:36 No.1152597007+

>こういうマップ作るやつは多分民家の中も
>20×30でムダに広いのに家具の配置やらはスカスカな民家を作るタイプ
住人の数が少なそう

169 ジーコゲーム24/02/01(木)11:15:38 No.1152597186+

じゅうべえくえすとの鬼が住んでる村がこんなマップだったような…

170 ジーコゲーム24/02/01(木)11:16:56 No.1152597420+

なんというか
作りが城塞都市

171 ジーコゲーム24/02/01(木)11:17:56 No.1152597594+

全部見て回りやすよねという趣旨で考えても初手で分岐させてるのじゃあく

172 ジーコゲーム24/02/01(木)11:19:20 No.1152597856+

大雨降ったら鉄砲水やら土砂崩れやらで大変なことになりそうだな…

173 ジーコゲーム24/02/01(木)11:19:34 No.1152597894+


最近やったジーコのクソステ

174 ジーコゲーム24/02/01(木)11:19:45 No.1152597929+

両側に階段あれば多少不便程度なのに…

175 ジーコゲーム24/02/01(木)11:20:28 No.1152598053+

総構の城としては正しい構造なのかもしれない

176 ジーコゲーム24/02/01(木)11:21:06 No.1152598176+

スレ画だと−100点左右に階段つけて50点
真ん中に一気に駆け上がれる階段つけて80点ぐらい

177 ジーコゲーム24/02/01(木)11:21:11 No.1152598193そうだねx4

ダンジョンはまた別の話なので

178 ジーコゲーム24/02/01(木)11:21:54 No.1152598340そうだねx2

直進で城に行けるのはマジで大事

179 ジーコゲーム24/02/01(木)11:23:24 No.1152598638そうだねx1

>>最近やったジーコのクソステ
何が悪いのか良くわからない
滑る床も落とし穴もワープゾーンもなさそうだし

180 ジーコゲーム24/02/01(木)11:24:15 No.1152598795+

ダンジョンならこれでもいい
取り漏らしがなくなりそうだもん

181 ジーコゲーム24/02/01(木)11:24:46 No.1152598878+

あんま関係ないけどダンジョン扱いの街とか好き

182 ジーコゲーム24/02/01(木)11:25:51 No.1152599083+

下から2段目左から2番目の家に入ると有用なフィールド魔法をもらえるNPCがいます
なくても問題なくクリアできますが快適さは段違いです

183 ジーコゲーム24/02/01(木)11:26:30 No.1152599207+

タワーディフェンスなら需要のあるマップ

184 ジーコゲーム24/02/01(木)11:27:39 No.1152599441+

リアル感

185 ジーコゲーム24/02/01(木)11:28:12 No.1152599554+

家と家の隙間とかここ通れるだけでぜんぜん違うのに!ってとこ塞ぐのやめて
進行度管理のためならタルでも置いといて

186 ジーコゲーム24/02/01(木)11:28:13 No.1152599559+

二股に分かれた不正解ルートが異常に長いとかもないし普通じゃねこのダンジョン

187 ジーコゲーム24/02/01(木)11:29:00 No.1152599721+

>下から2段目左から2番目の家に入ると有用なフィールド魔法をもらえるNPCがいます
>なくても問題なくクリアできますが快適さは段違いです
エンカ低減とか移動速度アップかな…

188 ジーコゲーム24/02/01(木)11:29:07 No.1152599748+

背後に川か海みたいなのあるし
これ要塞なんだろ多分

189 ジーコゲーム24/02/01(木)11:30:50 No.1152600069+

ダンジョンの画像は全体的に道が細いからシンボルエンカだとイライラしそうかな

190 ジーコゲーム24/02/01(木)11:30:57 No.1152600083そうだねx3

>二股に分かれた不正解ルートが異常に長いとかもないし普通じゃねこのダンジョン
俯瞰だからそう見えるけどだいぶでかくないかこれ

191 ジーコゲーム24/02/01(木)11:33:48 No.1152600607そうだねx1

これ白い四角1つで1チップか…
でかくない?

192 ジーコゲーム24/02/01(木)11:34:59 No.1152600845そうだねx1

おおよそ頻繁に使うであろう宿屋がだいぶ奥の方にある時点でゲンナリ度がモリモリ上がる
街入って↑おしっぱで入れてかつ受付できるデザインって大事だな

193 ジーコゲーム24/02/01(木)11:35:21 No.1152600920+

知ってるこれタワーディフェンスでしょ

194 ジーコゲーム24/02/01(木)11:36:49 No.1152601211+

195 ジーコゲーム24/02/01(木)11:37:34 No.1152601360+

最下層は農民だぞ
ちゃんと畑もある

196 ジーコゲーム24/02/01(木)11:38:57 No.1152601644+

最近なんかやたらでかいマップとキャラ大量に置いたジーコにあたる

197 ジーコゲーム24/02/01(木)11:40:11 No.1152601910+

>No.1152601211
>


これが見づらいのはツクールのデフォのマップチップの彩度が高すぎるのもあるから…

198 ジーコゲーム24/02/01(木)11:40:26 No.1152601954そうだねx2

>最近なんかやたらでかいマップとキャラ大量に置いたジーコにあたる
どんなときも練習試合だぞ

199 ジーコゲーム24/02/01(木)11:46:52 No.1152603320+

>>位置関係で露骨すぎる文字通りの下層民って格差で笑う
>これファンタジーじゃなくて実際にあるんだよな…
>ブラジルのが有名だけど
土地の高低で言えば江戸川区なんてまさにこれだぞ

200 ジーコゲーム24/02/01(木)11:48:37 No.1152603685+

>
作者は歩きたいと思ってた森きたな…

201 ジーコゲーム24/02/01(木)11:50:24 No.1152604079+

>
なんもわからん
どう歩けるんだこれ

202 ジーコゲーム24/02/01(木)11:50:46 No.1152604168+

ちゃんと両側の道あった上で初回イベント終わるまでは人が道塞いでるくらいまでがちょうどいいとは思う

203 ジーコゲーム24/02/01(木)11:51:18 No.1152604282+

>これが見づらいのはツクールのデフォのマップチップの彩度が高すぎるのもあるから…
それ以上に情報過多過ぎる

204 ジーコゲーム24/02/01(木)11:53:08 No.1152604678+

前に立ったスレでも出した結論だけども町デザインとしてはクソだけども
攻略するダンジョンデザインとしては全然アリなんだよねこういうマップ

205 ジーコゲーム24/02/01(木)11:53:08 No.1152604679+

これ広さがそんなでもないからまだましだ
V○PRPGの町なんか凄かった

206 ジーコゲーム24/02/01(木)11:54:34 No.1152605016+

>これ広さがそんなでもないからまだましだ
>V○PRPGの町なんか凄かった
壺のマップチップ上手い人のマップ見るとわかるんだけども
実際に見れる場所と町機能としてのマップ区分してtkられてるのいいよね…

207 ジーコゲーム24/02/01(木)11:55:47 No.1152605296+

個人的に牧場の牛肉作品はマップ作りが上手い思う

208 ジーコゲーム24/02/01(木)11:56:02 No.1152605354+

建設した全てを見届けて欲しい…

209 ジーコゲーム24/02/01(木)11:56:12 No.1152605395+

ネトゲでも初期の街は店とか生産設備が散らばってて利便性ゴミだけど後発は全部一箇所にまとまってるとかある

210 ジーコゲーム24/02/01(木)11:56:40 No.1152605505+

1画面に収まらないダンジョンで次のフロアへの移動場所が角に必ずあるのは分かりやすくて助かる

211 ジーコゲーム24/02/01(木)12:00:40 No.1152606477+

防衛イベントや攻城戦があるなら設計意図としてわかる

212 ジーコゲーム24/02/01(木)12:02:50 No.1152606984そうだねx1


スレ画だけじゃアレだし参考に名作フリゲ扉伝より
水と交易の町ウカネッツの町デザインをご覧下さい

214 ジーコゲーム24/02/01(木)12:05:02 No.1152607562+

>>水と交易の町ウカネッツの町デザインをご覧下さい
シムシティの世界

215 ジーコゲーム24/02/01(木)12:07:11 No.1152608131+

遊園地作るゲームだとこれがテンプレだったな

216 ジーコゲーム24/02/01(木)12:07:15 No.1152608154+

>愚かな王…
城下町が敵を防ぐ堀だと考えると素晴らしくない?

217 ジーコゲーム24/02/01(木)12:08:51 No.1152608576+

>敵の進攻を遅らせるリアリズムが効いてる
上田城がこんな感じだったような

218 ジーコゲーム24/02/01(木)12:13:56 No.1152610028そうだねx1

>>水と交易の町ウカネッツの町デザインをご覧下さい
頻繁に通う街とは思えない造りしているだろ
変な空間に飛ばされたりするんだぜこれ

219 ジーコゲーム24/02/01(木)12:16:50 No.1152610973+

江戸城ですら通常時はショートカット用の橋があるというのに

220 ジーコゲーム24/02/01(木)12:17:26 No.1152611174+

>水と交易の町ウカネッツの町デザインをご覧下さい
行き止まりが多い!
水戸黄門2のイタリアマップか!

221 ジーコゲーム24/02/01(木)12:18:49 No.1152611600+

>>水と交易の町ウカネッツの町デザインをご覧下さい
>行き止まりが多い!
>水戸黄門2のイタリアマップか!
行き止まりからけっこう隠しイベントに入るのだ…

222 ジーコゲーム24/02/01(木)12:19:29 No.1152611797そうだねx1

ウカネッツはあの作りで渡し船完全装備なのがエロい
いやでもわかりにくいって…

223 ジーコゲーム24/02/01(木)12:21:51 No.1152612534+

1度行ったら終わりの街風ダンジョンとしてなら悪くはない

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