
0 ジーコゲーム25/03/31(月)19:37:38そうだねx30
お昼にエロ同人で1発当てたい儲けたいどうしたらいい?というスレにコトラーの競争地位第四類を用いてマーケティング戦略を立てると良いのでは?とアドバイスした「」ありがとう
その時のスレ「」とは全く関係ないけど部門の来季の戦略会議が煮詰まり過ぎててヤバくてそのアドバイスを見て俺のパワポに急遽投入して納得してもらえる資料できたわマジでありがとう
上の人ら感情論で売れてる(っぽい)とか人気(っぽい)とかいい商品(と自分で使ってて思う)とかそんなんばっかだからちゃんとソース用意して説明出来たの助かる…褒められたし
お前がうちの部門を救ったぞ経済学「」!
1 ジーコゲーム25/03/31(月)19:38:56そうだねx45
>お昼にエロ同人で1発当てたい儲けたいどうしたらいい?というスレにコトラーの競争地位第四類を用いてマーケティング戦略を立てると良いのでは?とアドバイスした「」ありがとう
出だしから難しい話ししてるな…
2 ジーコゲーム25/03/31(月)19:39:28そうだねx44
何って?
3 ジーコゲーム25/03/31(月)19:39:34そうだねx3
???
4 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:08そうだねx57
助かったのはわかるけど何だそのスレ
5 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:12そうだねx77
なんかよくわからないけど救われたならよかったな…
6 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:15そうだねx26
落ちるりんごが万有引力に繋がったようにエロ同人での皮算用を見て閃くものもあるんだな…
7 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:35そうだねx69
エロ同人ドリーム談議で人知れず救われてる「」初めて見た
8 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:48+
さんくしゅー!
9 ジーコゲーム25/03/31(月)19:40:57+
まずエロ同人マーケティング戦略って何
10 ジーコゲーム25/03/31(月)19:41:16そうだねx24
もう一発当てたのかと思ったら別の「」だったんかい
褒められて良かったねお前もエロ同人作れ
11 ジーコゲーム25/03/31(月)19:41:24+
サンクスユー
12 ジーコゲーム25/03/31(月)19:41:35+
コトラーのナンタラって何か教えて
13 ジーコゲーム25/03/31(月)19:41:55そうだねx31
感謝に溢れた良いスレだ
いもげ中こんなのばっかりになればいい
14 ジーコゲーム25/03/31(月)19:42:13そうだねx1
まず何があったんだそのスレ
15 ジーコゲーム25/03/31(月)19:42:47そうだねx7
学習マンガみたいな流れのスレ面白かったね
17 ジーコゲーム25/03/31(月)19:42:49そうだねx5
>コトラーのナンタラって何か教えて
ポコマーの親戚かもしれん
18 ジーコゲーム25/03/31(月)19:43:02+
エロ同人で一攫千金して〜ってところから何の話ししてんの?
19 ジーコゲーム25/03/31(月)19:43:09+
なんのことか全く分からんがスレ「」が幸せなら何よりだ
21 ジーコゲーム25/03/31(月)19:43:09+
エロ同人でそこまで考えてやったら惨敗にはならなさそう
22 ジーコゲーム25/03/31(月)19:43:18そうだねx15
結果オーライだったとはいえ会議がやばい時に開いてよりによってエロ同人で当ててぇなんていう胡乱なスレを見とったんかお前…
23 ジーコゲーム25/03/31(月)19:44:06そうだねx3
そんなスレある訳…って探したらほんとにあって笑っちゃったし1レス目でコトラーの何たらが出て駄目だった
25 ジーコゲーム25/03/31(月)19:44:47+
やっぱ大事なんだな…
ハッタリ
26 ジーコゲーム25/03/31(月)19:45:13+
チンカススレ画に惹かれてできた資料です!
28 ジーコゲーム25/03/31(月)19:45:51+
何かを説明できるように根拠建てするのは大事だよね
ということで自分は「今クーポンが来てて安くなってるので」えっちなゲームを買います
30 ジーコゲーム25/03/31(月)19:46:02そうだねx24
>結果オーライだったとはいえ会議がやばい時に開いてよりによってエロ同人で当ててぇなんていう胡乱なスレを見とったんかお前…
だって上長その他みんな感情論でこの製品を推して〜あの製品を推せ〜みたいな感じで自分の担当製品の強みばかり押し付けあってて感情論バトルだから俺何も出来ないなと思ってもうどうにでもなぁれって感じだったんだ資料も本来作る気なかったし
そこに天啓が来た、これだ!!!!!
そこから営業部の資料漁って資料作って定時後会議一番最初に手を上げて全部見せてどうすか!したらみんな納得した
ありがとう!経済学の本買います!
31 ジーコゲーム25/03/31(月)19:46:19そうだねx26
ちゃんと理由を説明できるのは大事だね…
32 ジーコゲーム25/03/31(月)19:46:56+
ん?会社でエロ同人つくるの?
33 ジーコゲーム25/03/31(月)19:46:59+
俺だったらコンサル料請求してる所だが
親切で博学な経済「」に感謝するのだな
34 ジーコゲーム25/03/31(月)19:47:10+
競争地位は資源の質と量によって目標定めるのに使うんだろうか
35 ジーコゲーム25/03/31(月)19:47:35+
コトラー調べてもニーズに合わせて売りなさいしか出ないんだが
36 ジーコゲーム25/03/31(月)19:47:41そうだねx24
内容まとめて資料にできるの凄いな
37 ジーコゲーム25/03/31(月)19:47:42そうだねx26
お前の行動力すごいよ
38 ジーコゲーム25/03/31(月)19:48:08+
エロ同人で学ぶ経済学
39 ジーコゲーム25/03/31(月)19:48:20そうだねx14
>リーダーは全方位戦略、チャレンジャーは差別化戦略、フォロワーは模倣戦略、ニッチャーは集中戦略
これを仕事に落とし込んで活用するのが凄すぎる…
40 ジーコゲーム25/03/31(月)19:48:43そうだねx10
誰かの発言見てそこから色々考えて資料作ったりあれこれ行動してって滅茶苦茶有能なのでは?偉いし凄いな…見習いたいくらいだ
41 ジーコゲーム25/03/31(月)19:48:49+
ちなみに御社どこなの地位的に
42 ジーコゲーム25/03/31(月)19:49:00そうだねx16
>お昼にエロ同人で1発当てたい儲けたいどうしたらいい?というスレにコトラーの競争地位第四類を用いてマーケティング戦略を立てると良いのでは?とアドバイスした「」ありがとう
そのスレちらっと見た気がするな…もう結果が…?
>その時のスレ「」とは全く関係ないけど
違うんかい!!
43 ジーコゲーム25/03/31(月)19:49:09そうだねx12
>まずリーダー、作品は良いしファンも多い…理想はここ
>次にチャレンジャー、作品の出来はリーダーに及ばないがファンは多い
>次にニッチャー、作品の出来はリーダーと違う方向で良いがファンは少ない…所謂固定層が多め
>最後にフォロワー、作品の出来も良くなければファンも少ない…最初はここからスタートする
>そうなると自然とリーダーに対してのフォロワー作品であることが良いスタートと言えるな
凄い参考になるな…
45 ジーコゲーム25/03/31(月)19:49:38そうだねx37
それは「」から聞きかじった知識を纏めてプレゼンできたスレ「」のスキルが高いんだよ
よかったな
47 ジーコゲーム25/03/31(月)19:49:57そうだねx5
ちゃんと例も挙げて説明してくれててなんであんた程の人間が平日の昼間からこんなスレに…!?って気分になるな
48 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:25+
こんな頭いい「」もここにいるんだな…
51 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:30+
チンカスでまなぶ経済学シリーズ
52 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:31そうだねx3
ちょうど今そのスレ読んでるけどめっちゃ面白え
フォロワーからリーダーに直接いけずにチャレンジャーかニッチャーの経由は必須ってとこチャート図にしておきたい
53 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:41+
漠然と新製品見て見て〜する部署をまとめるには分かりやすいし丁度いいんだろうな4類
55 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:49そうだねx3
>それは「」から聞きかじった知識を纏めてプレゼンできたスレ「」のスキルが高いんだよ
>よかったな
ツールさえあれば仕事がこなせるってことだもんな
同じアドバイスもらったって俺にはできねえ
俺はゴミだ
57 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:53+
お礼のスレ画初めて見た
58 ジーコゲーム25/03/31(月)19:50:55+
>ちゃんと例も挙げて説明してくれててなんであんた程の人間が平日の昼間からこんなスレに…!?って気分になるな
そりゃあ経済学パワーで早期リタイア悠々自適のいもげ生活よ
59 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:06+
教えたら教えただけ自分の業務に応用しそうなスレ「」だ
60 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:08そうだねx14
>競争地位は資源の質と量によって目標定めるのに使うんだろうか
そう
まず自社がどの位置か見極める必要があります!現状の正確な認識をしっかりすれば、例え現時点の売り上げが悪くともそこから伸ばす方法はあります!ちゃんとした戦略を立てましょうそのために現在の製品の地位はこちら!って力説した
製品によってニッチャーだったりチャレンジャーだったりしますよね?それは時と場合で売り上げ変わって当然ですので生産数の調整などでカバーを云々
…いやこれ別に難しいこと言ってねえなって発表中に思いながら言ってたがこいつら適当に商品作ってたんかって絶望しつつ発表終えられた
あとで若手なのに素晴らしいって褒められた
とりあえず仕事戻る!ありがとう!
61 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:09+
スレ「」は今この商品が流行だからそれと同じ系統のものを売ろう!的な方向で話進めたの?
62 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:27+
そこでとっさにパワポにエロ同人のマーケティングをのせなかっただけえらい
63 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:35そうだねx11
まだ仕事終わってないのかよ!
頑張れよ
64 ジーコゲーム25/03/31(月)19:51:42そうだねx19
>あとで若手なのに素晴らしいって褒められた
>とりあえず仕事戻る!ありがとう!
若手なのかよえらいな
まだ仕事中なのかよ!
65 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:04そうだねx4
>とりあえず仕事戻る!ありがとう!
まだ仕事中かよ!!
67 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:06そうだねx5
>とりあえず仕事戻る!ありがとう!
ブラックでは?
68 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:08+
俺なら理論見つけても商品ごとの市場での地位調べるのめんどくせえなってなかったことにする
69 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:15+
有能な「」だな
俺も鼻が高いよ…
70 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:21+
エロ同人経済学はエロ同人でありそうなシチュ
71 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:22そうだねx14
>まず自社がどの位置か見極める必要があります!現状の正確な認識をしっかりすれば、例え現時点の売り上げが悪くともそこから伸ばす方法はあります!ちゃんとした戦略を立てましょうそのために現在の製品の地位はこちら!って力説した
逃げなかったお前は偉いよ…
72 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:57そうだねx19
>…いやこれ別に難しいこと言ってねえなって発表中に思いながら言ってたがこいつら適当に商品作ってたんかって絶望しつつ発表終えられた
割とそうだよ
世の中のおっさんども大抵なんも勉強せず雰囲気でクソ仕事してるから
74 ジーコゲーム25/03/31(月)19:52:58そうだねx1
眩しい…眩しいすぎる…
75 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:02そうだねx4
事実だとしても節々に上司への嘲り出してると気づかないときに出て面倒くさいことになる事があるから気をつけろ!
76 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:06+
>あとで若手なのに素晴らしいって褒められた
どこで仕入れた知識なのかは絶対に言うなよ
77 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:24+
俺はこれ言われてもまだイマイチ理解しきれてないよ
80 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:26+
絶対昇格するだろ…頑張れよきっと良い未来が待ってるぞ
でも成功した事実ができたから色々仕事任されたり聞いてきたりとかもあるのか…?
81 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:51そうだねx12
>こいつら適当に商品作ってたんか
なんかダメだった
85 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:53そうだねx4
どうでもいいはずの雑談からきちんと仕事に応用して即日プレゼンできるのはデキる「」だよ
お前出世するよ…
86 ジーコゲーム25/03/31(月)19:53:58+
アニメや漫画の雑談型
ファンの多い判事型
固定客層を開拓する駄コラ型
流行に乗る事しか考えてないマイク0型
まずはアニメや漫画にすり寄るマイクOからスタートすることになる
87 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:02+
商品開発でこれやってない企業とか存在すんの…?
88 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:06+
ユニバーサルメルカトル図法と思って流したけど真面目な話だったんだあれ
89 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:07そうだねx2
割と本気で凄いな…って思った未だになんとなくわかるけど…どまりだわ
90 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:11+
とある筋からの経済学に明るい方の受け売りですよ〜って言っておけばいい
間違ってはない
91 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:15そうだねx2
スレ「」けっこう優秀なのは分かるけど
昼に経済学の話してる奴らはなんなんだよ…
92 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:16+
>…いやこれ別に難しいこと言ってねえなって発表中に思いながら言ってたがこいつら適当に商品作ってたんかって絶望しつつ発表終えられた
作ってるときはちゃんと考えてたりしてんだけど当事者がいなくなったり状況が変わったりしてくるので改めて図示だったり言語化だったりしてくれるスみたいな奴が必要になる
93 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:27+
コトラーの競争地位第四類か…推したい製品の分析して提案してみようかな…
俺営業じゃねぇけど仲いい営業いるし入れ知恵してみよう
94 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:29+
>商品開発でこれやってない企業とか存在すんの…?
>
叩き上げの現場営業さんが…ね…
95 ジーコゲーム25/03/31(月)19:54:36そうだねx14
この研修会社の金で受けても実践に繋げられないやつがほとんどだからスレ「」はすごいよ
96 ジーコゲーム25/03/31(月)19:55:23+
>コトラーの競争地位第四類か…推したい製品の分析して提案してみようかな…
>俺営業じゃねぇけど仲いい営業いるし入れ知恵してみよう
お前「」かよ!?
97 ジーコゲーム25/03/31(月)19:55:23そうだねx2
なんか適当に押し込んでた荷物を綺麗に整えるだけで立派な仕事になるんだ
難しくないけど難しいんだ
98 ジーコゲーム25/03/31(月)19:55:38+
物事ってシンプルに出来てるけど歳を取ると無駄に頭使って考えて横道に逸れがちだよね
99 ジーコゲーム25/03/31(月)19:55:44そうだねx1
>>商品開発でこれやってない企業とか存在すんの…?
>>>叩き上げの現場営業さんが…ね…
これ売っときゃええねんとかこれあんま評判良くなかったから廃盤にしよとかこれ評判良かったよ(特別仲いい得意先に言われただけ)とか
100 ジーコゲーム25/03/31(月)19:55:56+
営業なんて全然知らない世界だったけど考えてる人たちは凄いんだな…
101 ジーコゲーム25/03/31(月)19:56:18+
>物事ってシンプルに出来てるけど歳を取ると無駄に頭使って考えて横道に逸れがちだよね
図書けば一発なのに空中戦したがるおじさん多すぎ問題
102 ジーコゲーム25/03/31(月)19:56:25+
>商品開発でこれやってない企業とか存在すんの…?
>
これは予算配分とかに使うの?
103 ジーコゲーム25/03/31(月)19:56:44+
そんな「」おらんやろ
お前さんの夢だよ
104 ジーコゲーム25/03/31(月)19:56:56そうだねx11
ウチの分野特殊だからなぁとか言って分析すらしないとか皆(N=2)とかまぁ色々あるよね
105 ジーコゲーム25/03/31(月)19:57:19+
元スレの「」はチンカスフェチなのはわかった
106 ジーコゲーム25/03/31(月)19:57:25+
昼のスレ見てたけどあれが本業に繋がったのか…
107 ジーコゲーム25/03/31(月)19:57:29+
営業といえば東京ドームでどんなライブやイベントがあるのかくらいはチェックしとけ
という上司の教えは趣味でも役立ってる
108 ジーコゲーム25/03/31(月)19:57:34+
現場の声を取り上げるってのは悪くはないけどちゃんとマーケティング戦略も建てないとね
109 ジーコゲーム25/03/31(月)19:58:13+
>これは予算配分とかに使うの?
商品開発や販売で自社の位置づけを把握してどういった戦略で売っていくかの議論に使う
111 ジーコゲーム25/03/31(月)19:58:26+
職場の戦略会議がやべえ時にエロ同人ドリームの相談をするな
113 ジーコゲーム25/03/31(月)19:59:11+
なんの徒競走がなんだって?
116 ジーコゲーム25/03/31(月)19:59:22そうだねx10
周りが無頓着なお陰で理論同士のバトルにならずに済んだと思おう
ときに感覚バトルより厄介
117 ジーコゲーム25/03/31(月)20:00:32+
エロは全てを救うってほんとなんだな…
118 ジーコゲーム25/03/31(月)20:00:41+
泥から咲いた蓮の花みてえだな…
119 ジーコゲーム25/03/31(月)20:01:03そうだねx2
>ウチの分野特殊だからなぁとか言って分析すらしないとか皆(N=2)とかまぁ色々あるよね
あるあるすぎる…
コトラーはこう言った
「マーケティングの役割とは、たえず変化する人々のニーズを収益機会に転化することだ」
即ち、市場があるものすべてにマーケティングは必要であり、有用である
そこに競争がある限り国家戦略からエロ同人までマーケティング戦略のふれーむわーくは共有できる
122 ジーコゲーム25/03/31(月)20:01:18+
それしかないのはいけないけど趣味や使ってみた実感で商品を押し出すプレゼンってのも馬鹿にしたもんじゃないからな
123 ジーコゲーム25/03/31(月)20:01:37+
SWOT分析とかしようぜ
125 ジーコゲーム25/03/31(月)20:01:44そうだねx6
どんなところにもアイデアは転がってるが活かすのは人なんだなあ
126 ジーコゲーム25/03/31(月)20:01:50+
>それしかないのはいけないけど趣味や使ってみた実感で商品を押し出すプレゼンってのも馬鹿にしたもんじゃないからな
ユーザー側の意見も必要なのは間違いないもんね
127 ジーコゲーム25/03/31(月)20:02:07+
>そこに競争がある限り国家戦略からエロ同人までマーケティング戦略のふれーむわーくは共有できる
えろどうじんのたいとるにありそうだなふれーむ♡わーく
128 ジーコゲーム25/03/31(月)20:02:07+
コトラーはひらがなタイトルのエロ同人を好んでいたということが読み取れる
129 ジーコゲーム25/03/31(月)20:02:20+
お勉強ばかり頑張ってもダメなのさ
130 ジーコゲーム25/03/31(月)20:02:57+
経済学よりは経営学とかマーケティングじゃね?
132 ジーコゲーム25/03/31(月)20:03:14+
サークル名でもありそう
ふれーむわーく
134 ジーコゲーム25/03/31(月)20:04:29+
>>これは予算配分とかに使うの?
>商品開発や販売で自社の位置づけを把握してどういった戦略で売っていくかの議論に使う
広告とか生産量とかか
門外漢すぎて分からんけど大変な仕事だなぉ
136 ジーコゲーム25/03/31(月)20:04:35+
>どんなところにもアイデアは転がってるが活かすのは人なんだなあ
ついでに言うと理論なんて新しい必要無いからな…新興の市場は対応できない時はあるが…
137 ジーコゲーム25/03/31(月)20:04:49+
四象限に分けるやつ多すぎてどれがどれだか分からん
金のなる木とかあるやつはなんだっけ
138 ジーコゲーム25/03/31(月)20:05:01+
>サークル名でもありそう
>ふれーむわーく
「」の合同ペンネームみたいだね
140 ジーコゲーム25/03/31(月)20:05:12そうだねx1
難しい話かと思ったらどっかで見たなこれ
基本情報だったっけ…
141 ジーコゲーム25/03/31(月)20:05:46+
リョナラーのフレームワーク
142 ジーコゲーム25/03/31(月)20:05:52そうだねx2
すごい
なんかすごいとしかいえねえ
エネルギーにあふれてんな…
143 ジーコゲーム25/03/31(月)20:06:09+
世の中難しいこと考えてる人もいるもんなんだな
144 ジーコゲーム25/03/31(月)20:06:37+
仕事にここまで打ち込めてますか?熱意を持っていますか?「」よ
145 ジーコゲーム25/03/31(月)20:06:50+
>そこに競争がある限り国家戦略からエロ同人までマーケティング戦略のふれーむわーくは共有できる
本当に?
146 ジーコゲーム25/03/31(月)20:07:07そうだねx2
エロ同人が勤め先を救うってなんか風が吹けば桶屋が儲かるって感じ?
147 ジーコゲーム25/03/31(月)20:07:37+
>仕事にここまで打ち込めてますか?熱意を持っていますか?「」よ
熱意もそうだがその前にまず仕事がなかったことに気付いたわ
148 ジーコゲーム25/03/31(月)20:07:38+
そこまで難しいこと言ってるわけじゃないけどちゃんと言語化することでより目標を目指しやすくしてるって感じがする
149 ジーコゲーム25/03/31(月)20:08:03+
>難しい話かと思ったらどっかで見たなこれ
>基本情報だったっけ…
基本情報のはPPM分析じゃないかな
150 ジーコゲーム25/03/31(月)20:08:23+
>世の中難しいこと考えてる人もいるもんなんだな
勉強すればその人たちの成果だけを貰えちまうんだ!
151 ジーコゲーム25/03/31(月)20:08:27+
フレームワークって知ってること自体が結構武器になるからな…
使いこなせるとは言っていない
152 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:00そうだねx5
>>そこに競争がある限り国家戦略からエロ同人までマーケティング戦略のふれーむわーくは共有できる
>本当に?
マーケティングにおいてもっとも重要なのは
「顧客にとって意味がある価値をどうすれば届けられるか?」
という誠実な問いに立ち向かい続けること
「エロ同人」「チンカス」「うんこ」…どんなに下品に見えるモチーフであっても
そこに本気で価値を見出し、届ける努力をしている限り、それは立派な営みである
どこに価値があり、それをどう届けるか
この一貫した構造の中に答えがある
153 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:00そうだねx2
>エロ同人が勤め先を救うってなんか風が吹けば桶屋が儲かるって感じ?
棚からぼた餅じゃないかなこの場合
154 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:06+
やはりフレームワーク!フレームワークは全てを解決する!
155 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:12+
俺業界で枕営業が蔓延する理由わかっちゃった
156 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:34+
昔大学で学んだ覚えあるわ
ちゃんと仕事で使ってえらいな…
157 ジーコゲーム25/03/31(月)20:09:53+
>この一貫した構造の中に答えがある
うわ何だこの超説得力
158 ジーコゲーム25/03/31(月)20:10:30そうだねx1
>「エロ同人」「チンカス」「うんこ」…どんなに下品に見えるモチーフであっても
>そこに本気で価値を見出し、届ける努力をしている限り、それは立派な営みである
>どこに価値があり、それをどう届けるか
>この一貫した構造の中に答えがある
うーん凄いぞ
はっきり言って言い返せない
159 ジーコゲーム25/03/31(月)20:10:32+
>マーケティングにおいてもっとも重要なのは
>「顧客にとって意味がある価値をどうすれば届けられるか?」
>という誠実な問いに立ち向かい続けること
いいもの作っただけじゃあ目ざとい人が見つけてその人に発信力なきゃ終わりだなぁと考えてた俺にジャストタイミングだ
今年一番の学びかもしれない
160 ジーコゲーム25/03/31(月)20:10:41+
>>世の中難しいこと考えてる人もいるもんなんだな
>勉強すればその人たちの成果だけを貰えちまうんだ!
自分で試行錯誤する手間が省けるのマジ凄いめっちゃ効率いい
161 ジーコゲーム25/03/31(月)20:10:46+
俺無学だからよく分からないけど子持ち人妻三十代後半を中学生がよってたかって孕ませるシチュが会社を救うってことだけわかった
162 ジーコゲーム25/03/31(月)20:10:46+
よくわからないけど良い方向に行ったのなら何より嬉しい
163 ジーコゲーム25/03/31(月)20:11:19+
>活かし方
この場合で言うと各部門が箸にも棒にもかからない製品を作ってたら活かすの大分厳しいわけだからな…
164 ジーコゲーム25/03/31(月)20:11:24+
昼間の頭チンカススレ画でよくもまあこんな話が…と思って見てたからわかるよ…
165 ジーコゲーム25/03/31(月)20:11:30そうだねx3
担当が「」だと思ったら不安しかねぇ…
166 ジーコゲーム25/03/31(月)20:11:43+
また「」が社会に貢献しちまったな
167 ジーコゲーム25/03/31(月)20:11:57+
要するに本気で好きで一途に打ち込んだニッチ性癖は誰かの胸に響くはずだみたいな?
168 ジーコゲーム25/03/31(月)20:12:09そうだねx4
>本当に?
たとえば今からエロ同人業界に殴り込みに行く
そこで自分の武器は何か?
そこそこ上手い絵がある
ではそれを武器に殴り込めばいいか?
いやそれではもっと上手い作家に埋もれてしまう
とすると何で差別化していくべきか
絵のうまい同人は飽和しているけどおばさん本は競合がぜんまいこおろぎしかいない
だったらそこで勝負しよう
といった具合に応用できる
170 ジーコゲーム25/03/31(月)20:12:41+
>これ?
ふたばけっとにもまだあって良かった…今日の出来事だったんだ…
171 ジーコゲーム25/03/31(月)20:12:42そうだねx5
>要するに本気で好きで一途に打ち込んだニッチ性癖は誰かの胸に響くはずだみたいな?
誰かに響くはずじゃなくて誰かを明確にしてちゃんと届けろ
172 ジーコゲーム25/03/31(月)20:12:54+
もしかして昼間解説してくれた「」がきてたりする?
173 ジーコゲーム25/03/31(月)20:13:37+
簡単に言えば現状把握してどの過程を辿って目的地にまで行くのかって事だから大体の物に適応出来そうではある
174 ジーコゲーム25/03/31(月)20:13:43+
なんか研修で思い出したぞ…
立ち位置がリーダーなら圧倒的販売力で新参を潰せばよいってやつ
175 ジーコゲーム25/03/31(月)20:13:53+
>>要するに本気で好きで一途に打ち込んだニッチ性癖は誰かの胸に響くはずだみたいな?
>誰かに響くはずじゃなくて誰かを明確にしてちゃんと届けろ
それこそ継続は力なり〜だろうなあ
176 ジーコゲーム25/03/31(月)20:14:45+
儲けるだけならエロ同人より商品開発だということがわかったな
177 ジーコゲーム25/03/31(月)20:15:48+
マーケティングの本適当に一冊呼んだら大抵書いてありそう
178 ジーコゲーム25/03/31(月)20:15:51そうだねx3
CG集作ったけど全然売れないとか言ってる「」たまにいるけどそりゃ物が良くてもタグもタイトルも無難すぎて新着で見つけた人以外誰も存在すること知らなくて販売ページたどり着けねえよ舐めてんのかってのが良くある
179 ジーコゲーム25/03/31(月)20:15:54そうだねx1
>担当が「」だと思ったら不安しかねぇ…
擬態はしてくれるならプライベートで接しなければ大丈夫だろう…
俺「」なんですよ!って言いだす奴とは取引切れ
180 ジーコゲーム25/03/31(月)20:16:03そうだねx1
>儲けるだけならエロ同人より商品開発だということがわかったな
逆にエロ同人は商品開発とも言えるってことか?
181 ジーコゲーム25/03/31(月)20:16:10そうだねx10
>もしかして昼間解説してくれた「」がきてたりする?
いるよ
良かったよ誰かに刺さって
ちなみにチンカスで勝ち取るならこういう市場分析をしよう
1.ターゲティング→ ニッチ性癖という明確な市場セグメントを分析・設定
2. ポジショニング→ コトラーの競争地位4類型に基づいて、自分の立ち位置を把握
3. 競争戦略→ リーダーとの差別化を図る方法、チャレンジャーとニッチャーの経路選択
4. プロダクト戦略→ 最大公約数(マス向け) vs 性癖特化(マイクロターゲット)という2つの製品構想
5. ブランド構築→ 絵柄、性癖、構図などで「この人の作品」として覚えてもらう試み
182 ジーコゲーム25/03/31(月)20:16:26+
欲を言えばエロ同人レベルならdlsiteでデータ取れるともっといいな
各ジャンルの作品数と販売本数をデータ化する
183 ジーコゲーム25/03/31(月)20:16:59+
自分もこれ使って資料作りたいのがあるが今これ名前と概要知った程度で資料に使ったら「」ってばれるかな…
184 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:05そうだねx9
チンカスでマーケティング戦略真面目に語んなや!
185 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:10+
コトラーはいもげにいたんですね
186 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:11+
>1.ターゲティング→ ニッチ性癖という明確な市場セグメントを分析・設定
>2. ポジショニング→ コトラーの競争地位4類型に基づいて、自分の立ち位置を把握
この場合チンカスというニッチ市場内の立ち位置?
エロ全般?
販売サイト実績?
187 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:18+
これ誰に向けてるんだろう…みたいな商品いっぱいあるからな…
それがヒットしてれば俺にはわからない需要があったんだなってなるが
188 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:25+
エロ同人ちゃんと売るのめちゃくちゃ大変だからな…
189 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:29+
>昼間の頭チンカススレ画でよくもまあこんな話が…と思って見てたからわかるよ…
どう見ても荒れるだけのスレ画スレ文でたまに真面目に話が伸びる時あるよね
190 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:29+
コトラーってかわいい虎のマスコットキャラみたい
191 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:30そうだねx1
>5. ブランド構築→ 絵柄、性癖、構図などで「この人の作品」として覚えてもらう試み
ここ大事だよね
個性がないと他の作家でいいやになるし
192 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:41+
滅茶苦茶ニッチだけどこういうのないかなってDLsiteで探して
いざ見つかったものがAI生成作品だと尻込みする…
そういうとこ狙うと儲かるかもと思う一方需要が読めないから難しいね
193 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:41+
自営業してても需要を満たす何かの専門家にならないと埋もれるとは言うからな…
194 ジーコゲーム25/03/31(月)20:17:59+
自分で気づきを得るって気持ちいいよね
195 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:11そうだねx4
>逆にエロ同人は商品開発とも言えるってことか?
うむほとんどの人は好きの延長でやってるから
需要とニッチを意識してやったらそれなりに結果もついてくるよ
196 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:19そうだねx1
アイコンと名前隠して〇〇さんだって分かる感じの絵を描ける人はすごいよ
197 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:28+
イカ臭そうな経済学だな…
198 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:29そうだねx4
正直話がまるでわかんなかったけどチンカスに例えたら凄く分かりやすくなったぞ!
199 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:30+
こういうのってほとんど固定客の製造業には応用できないよな…
製造業は製造業の考え方があるんだろうか…
200 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:39+
>>5. ブランド構築→ 絵柄、性癖、構図などで「この人の作品」として覚えてもらう試み
>ここ大事だよね
>個性がないと他の作家でいいやになるし
絵柄であいつだろ!される大切さだね
202 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:54+
作るのが好き!レベルで商品売ったり支援サイトやったりしてる人まだまだ多いから真面目に分析したら中堅くらいまでは割とらくだと思う
203 ジーコゲーム25/03/31(月)20:18:59+
>滅茶苦茶ニッチだけどこういうのないかなってDLsiteで探して
>いざ見つかったものがAI生成作品だと尻込みする…
>そういうとこ狙うと儲かるかもと思う一方需要が読めないから難しいね
逆に言えばAIでそれを作るしかないってことだからな
販売数見たらいい、AIでも売れてるのか?はたまた売れてないのか?
その人が他にAIで出してる作品の販売数との差は?
204 ジーコゲーム25/03/31(月)20:19:08そうだねx5
>正直話がまるでわかんなかったけどチンカスに例えたら凄く分かりやすくなったぞ!
普通はチンカスで理解を拒むんだよ!
205 ジーコゲーム25/03/31(月)20:19:27+
最初はどうしても小さく纏めざるを得ないから尖ったもの作れとはよく言われる事ではある
206 ジーコゲーム25/03/31(月)20:19:58+
3DCG作品みたいなもんだかな
207 ジーコゲーム25/03/31(月)20:19:59+
でも実際はニッチにも嗜好と技術が要求されるから
かわいいきれいな絵でリョナをやれば受けるんだけどそこに行くまでが大変なのよね
208 ジーコゲーム25/03/31(月)20:20:51+
AIという強みを活かすなら比較的安くてコンスタントに同ジャンルを出し続けることで
まずはニッチャーとしてAIでも見てくれる固定ファンを掴むのが良いんだろうな
209 ジーコゲーム25/03/31(月)20:20:52+
ちなみにブランド戦略だが別にニッチのみに行く必要はない
それこそ大衆向けの特に考え無しに読める版権NTR本、オリジナルふたなり少女ゼリーうんこ人格排泄本の二つを同時並行したっていいわけだ
出来るならな
210 ジーコゲーム25/03/31(月)20:20:54+
>絵柄であいつだろ!される大切さだね
なのでここ最近どこもかしこも流行りの絵柄ばかりで正直つまんないなとなる
イク時の顔皆同じ過ぎない?別人が描いてるのに
211 ジーコゲーム25/03/31(月)20:21:56そうだねx2
>でも実際はニッチにも嗜好と技術が要求されるから
>かわいいきれいな絵でリョナをやれば受けるんだけどそこに行くまでが大変なのよね
そうなったらマスに受ける題材にしたほうがリーチする客が多くてニッチで戦う意味が薄かったりする
競合がいるって言っても一社にこだわる必要ない複数買い当たり前の商品だし
214 ジーコゲーム25/03/31(月)20:22:06+
宣伝や時の運も関わってくるから難しい
215 ジーコゲーム25/03/31(月)20:22:14+
食い物屋とか居酒屋でもこの店はこれがウリってのがある方が人に薦めやすいよね
そういうことかな
216 ジーコゲーム25/03/31(月)20:22:28そうだねx5
チンカスを雅やかな物と認識するな
217 ジーコゲーム25/03/31(月)20:23:27そうだねx3
真面目な話コトラーはマーケティング戦略の普及に腐心してるマーケティングの父だからこのスレ見たら苦笑しつつも喜ぶと思うよ
218 ジーコゲーム25/03/31(月)20:23:46+
二次創作とオリジナルの使い分けのように最初は模倣(二次創作)で人目を惹いて次第に個性(オリジナル)を押し出して売れるようになるのが理想なのかな
219 ジーコゲーム25/03/31(月)20:23:58+
経営陣が経済学ちゃんと修めてるかっていうとまあそういうわけじゃないからな…
220 ジーコゲーム25/03/31(月)20:24:16+
チンカスマーケター「」
221 ジーコゲーム25/03/31(月)20:24:45そうだねx2
>チンカスマーケター「」
チンカスに負けてるみたいでやだな
222 ジーコゲーム25/03/31(月)20:24:56+
この人もオリジナル始めたのか…みんなオリジナルやり始めるよな…って思ってたけど戦略的に正しかったのか
223 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:07+
>二次創作とオリジナルの使い分けのように最初は模倣(二次創作)で人目を惹いて次第に個性(オリジナル)を押し出して売れるようになるのが理想なのかな
最近(というほどでもないが)の売れてる同人作家は割とこの路線の人多い気がする
比村乳業とかまさにそのルート通った人だし
224 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:07+
二次創作は色んなとこから客連れてこれるからな
二次創作A.B.Cでそれぞれの作品のファン集めてオリジナルで全員に売れるもの作るってできたら理想的
225 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:19+
売れてるエロ作家と新規開拓していく作家と流行に乗っかった作家と性癖が尖ってる作家
なんとなくで分類してるけど言語化するとわかりやすいね
226 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:28+
>1.ターゲティング→ ニッチ性癖という明確な市場セグメントを分析・設定
>2. ポジショニング→ コトラーの競争地位4類型に基づいて、自分の立ち位置を把握
>3. 競争戦略→ リーダーとの差別化を図る方法、チャレンジャーとニッチャーの経路選択
>4. プロダクト戦略→ 最大公約数(マス向け) vs 性癖特化(マイクロターゲット)という2つの製品構想
>5. ブランド構築→ 絵柄、性癖、構図などで「この人の作品」として覚えてもらう試み
例えばポラシコで勝負したいなら他のポラシコ作品で受けてるシチュを下地にしつつ絵は上手く無いから特徴的なハッピーハッピー教徒による青色メッシー責めでお出しすれば目はあるということでいいのか?
227 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:29そうだねx3
あんまり今は描かれてないけどファンは多い一昔前の作品の二次創作をしばらく描いて画力と固定ファンつかんでからオリジナルに行けって事か…
228 ジーコゲーム25/03/31(月)20:25:49+
偉いな…頑張れよ…
229 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:16+
>この人もオリジナル始めたのか…みんなオリジナルやり始めるよな…って思ってたけど戦略的に正しかったのか
エロ絵を売りたい人はどうしてもね
二次創作に拘る人はオリジナル考えられない人か正しい意味で二次創作楽しんでる人のどっちかかな
230 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:21そうだねx2
>例えばポラシコで勝負したいなら他のポラシコ作品で受けてるシチュを下地にしつつ絵は上手く無いから特徴的なハッピーハッピー教徒による青色メッシー責めでお出しすれば目はあるということでいいのか?
なんて?
231 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:37+
>そこでとっさにパワポにエロ同人のマーケティングをのせなかっただけえらい
ブルマ女将…
232 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:37+
昼間のスレもこの「」の魔法に全員かけられてみるみるうちに経営学スレになってしまったからな…
233 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:38+
>この人もオリジナル始めたのか…みんなオリジナルやり始めるよな…って思ってたけど戦略的に正しかったのか
パイズリ描き続けて地上波アニメ化作家になる道があるんだもんな…
234 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:44+
>真面目な話コトラーはマーケティング戦略の普及に腐心してるマーケティングの父だからこのスレ見たら苦笑しつつも喜ぶと思うよ
さすがにチンカスには目を背けるだろ
235 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:50+
昼のスレそんなにレベル高いこと話してたんだ
いつも通り夢見てんじゃねえよボケって昼間にスレ立てるようなスレ「」をボコボコに殴ってるスレだと思ってスルーしてた
236 ジーコゲーム25/03/31(月)20:26:59+
>>真面目な話コトラーはマーケティング戦略の普及に腐心してるマーケティングの父だからこのスレ見たら苦笑しつつも喜ぶと思うよ
>さすがにチンカスには目を背けるだろ
擦り付けなきゃ…
237 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:13そうだねx4
コトラーが何したってんだよ
238 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:14そうだねx1
二次創作を分解再構築してオリジナル作品に落とし込んでるのも自分の強みを理解してるって事だな多分
239 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:25+
まず男と女のノーマル物で1冊出しその後…
240 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:41+
>昼のスレそんなにレベル高いこと話してたんだ
>いつも通り夢見てんじゃねえよボケって昼間にスレ立てるようなスレ「」をボコボコに殴ってるスレだと思ってスルーしてた
「」は1レス目で決まるからな
242 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:51+
>>>真面目な話コトラーはマーケティング戦略の普及に腐心してるマーケティングの父だからこのスレ見たら苦笑しつつも喜ぶと思うよ
>>さすがにチンカスには目を背けるだろ
>擦り付けなきゃ…
なるほどコトラーチンカス本か…
243 ジーコゲーム25/03/31(月)20:27:58+
>パイズリ描き続けて地上波アニメ化作家になる道があるんだもんな…
二次創作のみではどこまでいってもアニメ化とかはまぁ無理だからな…
244 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:02+
ちょっと俺もコトってみるか
245 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:05そうだねx3
>>この人もオリジナル始めたのか…みんなオリジナルやり始めるよな…って思ってたけど戦略的に正しかったのか
>パイズリ描き続けて地上波アニメ化作家になる道があるんだもんな…
クール教は最初からオリジナルメインだった記憶がある
ピーチボーイリバーサイドとか
246 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:06+
>ハッピーハッピー教徒
字面だけで分かる
コイツら絶対やばいから関わらないほうがいい
247 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:16+
>昼間のスレもこの「」の魔法に全員かけられてみるみるうちに経営学スレになってしまったからな…
そんなに?
248 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:39+
>>>この人もオリジナル始めたのか…みんなオリジナルやり始めるよな…って思ってたけど戦略的に正しかったのか
>>パイズリ描き続けて地上波アニメ化作家になる道があるんだもんな…
>クール教は最初からオリジナルメインだった記憶がある
>ピーチボーイリバーサイドとか
旦那が何を言っているのか分からない件もいいですよ…
250 ジーコゲーム25/03/31(月)20:28:59+
>>昼間のスレもこの「」の魔法に全員かけられてみるみるうちに経営学スレになってしまったからな…
>そんなに?
1レス目からそれだったもんだから
みんな言語化されたエロ同人ドリームの掴み方戦略に夢中になってしまった
251 ジーコゲーム25/03/31(月)20:29:07+
でも自分の理解できるもので例えてもらえるのって結構大事
本だと目が滑っちゃう
252 ジーコゲーム25/03/31(月)20:29:08+
>あんまり今は描かれてないけどファンは多い一昔前の作品の二次創作をしばらく描いて画力と固定ファンつかんでからオリジナルに行けって事か…
二次創作は自分に興味なくてもそのジャンルに興味ある人を引っ張ってこれるのが強みだし特定作品じゃなくていろんなの書くほうが捕まえやすいんじゃない?
〇〇の人!要素が絵とか性癖じゃなくて作品だとその作品から離れた時固定客が減るってことだし
253 ジーコゲーム25/03/31(月)20:29:38+
>例えばポラシコで勝負したいなら他のポラシコ作品で受けてるシチュを下地にしつつ絵は上手く無いから特徴的なハッピーハッピー教徒による青色メッシー責めでお出しすれば目はあるということでいいのか?
用語は一切分かんないけど多分そう言う話で合ってるんだと思う…多分…
255 ジーコゲーム25/03/31(月)20:30:01+
ぜんまいこおろぎをリーダーとしてぜんまいこおろぎとの差別化をしていくおばさんマーケティング
257 ジーコゲーム25/03/31(月)20:30:07そうだねx5
ちんちん亭フォロワーっぽい作品がうるさいだけで今一だったりしたがなるほど分析が大事なんだな…
258 ジーコゲーム25/03/31(月)20:30:14そうだねx1
ラーメンハゲが言ってるように上質なものなら売れるってのは願望でしかないからな手札とフィールドを一生懸命睨めっこして読めたやつが売れる
259 ジーコゲーム25/03/31(月)20:30:57+
結局描きたいものとニーズにマッチしたものを描くのは難しいんだよな…
描きたくなくても描かなきゃいけなかったりすると質が落ちたりして
とにかくやれるやつは偉い
260 ジーコゲーム25/03/31(月)20:31:09+
>ラーメンハゲが言ってるように上質なものなら売れるってのは願望でしかないからな手札とフィールドを一生懸命睨めっこして読めたやつが売れる
まあそれはそれとしていきなり見たこともないレベルの上質なものが殴り込んできて掻っ攫っていくのもある
261 ジーコゲーム25/03/31(月)20:31:13+
>>1.ターゲティング→ ニッチ性癖という明確な市場セグメントを分析・設定
>>2. ポジショニング→ コトラーの競争地位4類型に基づいて、自分の立ち位置を把握
>>3. 競争戦略→ リーダーとの差別化を図る方法、チャレンジャーとニッチャーの経路選択
>>4. プロダクト戦略→ 最大公約数(マス向け) vs 性癖特化(マイクロターゲット)という2つの製品構想
>>5. ブランド構築→ 絵柄、性癖、構図などで「この人の作品」として覚えてもらう試み
>例えばポラシコで勝負したいなら他のポラシコ作品で受けてるシチュを下地にしつつ絵は上手く無いから特徴的なハッピーハッピー教徒による青色メッシー責めでお出しすれば目はあるということでいいのか?
ポラシコ描いて売り上げたいならまずそんなニッチに行かないでフォロワー分類的な作品出して名を上げろってことではないか?
262 ジーコゲーム25/03/31(月)20:31:27+
>みんな言語化されたエロ同人ドリームの掴み方戦略に夢中になってしまった
チンカス魔法使い…
263 ジーコゲーム25/03/31(月)20:32:28そうだねx2
教えるの上手いなぁ…
264 ジーコゲーム25/03/31(月)20:32:49+
そういや基本情報のストラテジで出てきたな…
265 ジーコゲーム25/03/31(月)20:33:06+
エロ同人には一家言ある「」が売る側も買う側も多いからそれこそ会議のように俺はこうやって売れたあそこはこうやって売れてるって体感に基づく会議が行われてた
266 ジーコゲーム25/03/31(月)20:33:36+
コトラーの4類ITパスポート試験のストラテジ分野で覚えたなあ
267 ジーコゲーム25/03/31(月)20:33:50+
現場で
しかもこんなクソしょうもないことにも使いこなしてるのは魔法使いすぎる
268 ジーコゲーム25/03/31(月)20:33:53+
>チンカス魔法使い…
なんか止めどなくチンカスが自己生成される人みたいだな
269 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:00+
てか真面目にエロ同人で稼ごうと思ったら二次創作まあまあ危ない橋だしオリジナルやるよな
fanboxとかでエロ二次やってる奴大丈夫か?って心配になる
270 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:06+
こんなスレを立てちゃうあたり喜びようがよくわかる
271 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:26+
同人ドリームって意味だとTYPE-MOONとかあるけど参考にならない過ぎる…
272 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:27+
エロ同人程度の商品だと単価安いしまとめ買いもザラにあるから寡占が発生しづらいというのも忘れてはならない
273 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:40+
>ちんちん亭フォロワーっぽい作品がうるさいだけで今一だったりしたがなるほど分析が大事なんだな…
影響されること自体は悪いことじゃないけど影響された部分だけを描いても悪い言い方するけど借り物だからな
元々見てた人ほど影響受けて作風変わったら戸惑うだけだし
274 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:42+
チンカスターゲットの同人誌の話からこんな面白い話に転がるの凄すぎるだろ!
275 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:49+
絵下手だけどなんか熱量はあってシコれるな…ってのもニッチャーに含まれるのか?
276 ジーコゲーム25/03/31(月)20:34:56+
>筋肉兵器描き続けて地上波アニメ化作家になる道があるんだもんな…
277 ジーコゲーム25/03/31(月)20:35:36+
>絵下手だけどなんか熱量はあってシコれるな…ってのもニッチャーに含まれるのか?
きぃうとか?
279 ジーコゲーム25/03/31(月)20:35:45そうだねx5
>しかもこんなクソしょうもないことにも使いこなしてるのは魔法使いすぎる
マズローの欲求階層説の最下層、「生理的欲求」の一つが性欲
この欲求は文化や経済状況に左右されにくく、常に需要が存在する普遍的市場であり、
性的コンテンツは人類史上最古のメディアとも言われ、その安定性・需要の強さは、衣食住の次に来る「恒常性維持機構」の一部といえる
つまり、「抜けるもの」は常に必要であり、「抜ける市場」も同じように決して消えない
下らないとは言うがそこに需要がある限り供給を満たすための競争がある、そこにマーケティング戦略は必要である
280 ジーコゲーム25/03/31(月)20:35:48+
>エロ同人程度の商品だと単価安いしまとめ買いもザラにあるから寡占が発生しづらいというのも忘れてはならない
気に入ったシチュはなんぼ買ってもいいですからね
281 ジーコゲーム25/03/31(月)20:35:56そうだねx1
ちんちん亭だってセリフ面白いけど絵だけみたらちゃんと使えるしな
282 ジーコゲーム25/03/31(月)20:36:11+
>てか真面目にエロ同人で稼ごうと思ったら二次創作まあまあ危ない橋だしオリジナルやるよな
>fanboxとかでエロ二次やってる奴大丈夫か?って心配になる
まあ実際の事例から考えたら突飛な真似しない限りほぼほぼノーリスクだし
金取ってるからアウト!ってただの俗説だし
284 ジーコゲーム25/03/31(月)20:36:17そうだねx1
>同人ドリームって意味だとTYPE-MOONとかあるけど参考にならない過ぎる…
あれだってドリームを狙って一時期同人ノベルゲームが山ほど制作されたんだ
285 ジーコゲーム25/03/31(月)20:36:36+
>同人ドリームって意味だとTYPE-MOONとかあるけど参考にならない過ぎる…
当時トップの葉鍵に対するアプローチとしてチャレンジャー戦略取ってるから
一発で当てたのは運と実力だけど戦略自体は妥当
287 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:01+
>てか真面目にエロ同人で稼ごうと思ったら二次創作まあまあ危ない橋だしオリジナルやるよな
>fanboxとかでエロ二次やってる奴大丈夫か?って心配になる
むしろファンボの方がいい
あそこはランキングとかないので目立ちにくいから
ファンティアで堂々とランキング1位を誇りながら二次創作エロしてるのはちょっと危うく思える
288 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:09+
カイロソフトのゲーム発展国って経済学に基づいてたんだ…
289 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:14+
マーケティングはどこにでも使えるけど一般同人で大儲け狙うならエロ行ったほうがええよ…
290 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:15+
>つまり、「抜けるもの」は常に必要であり、「抜ける市場」も同じように決して消えない
>下らないとは言うがそこに需要がある限り供給を満たすための競争がある、そこにマーケティング戦略は必要である
説得力の鬼かよ
291 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:39+
旧日程のコミケ1日目とか2日目とか本当に趣味人って感じだからな同人…
293 ジーコゲーム25/03/31(月)20:37:55そうだねx3
なんでもそうなんだけど
結局のところ分析した後手を動かす工程が一番しんどいんだ
294 ジーコゲーム25/03/31(月)20:38:08+
>下らないとは言うがそこに需要がある限り供給を満たすための競争がある、そこにマーケティング戦略は必要である
マーケティング戦略でおすすめの本とかある?
296 ジーコゲーム25/03/31(月)20:38:45そうだねx1
汎用フレームワークだからまぁ説得力が強いのは当然である…
競争がある限り何にでも応用できるからな
297 ジーコゲーム25/03/31(月)20:38:45そうだねx1
型月は最初は同人小説から始まってるんだけどそこまでは跳ねなくてね
当時はノベルゲームがエロゲのおかげもあって流行りだったしそっちに切り替えたんだ
これも「自分の魅力をどうやって世間に届けるか」を考えた末の選択だったんだろう
298 ジーコゲーム25/03/31(月)20:39:25+
>>下らないとは言うがそこに需要がある限り供給を満たすための競争がある、そこにマーケティング戦略は必要である
>マーケティング戦略でおすすめの本とかある?
今ならchatgptとかでいいんじゃないかなマジで
俺の好きなジャンルに例えてって言ったら例えてくれるよ
299 ジーコゲーム25/03/31(月)20:39:33+
流行りに乗っかって悪いことはそんなありませんからね無意味なことはあるけど
300 ジーコゲーム25/03/31(月)20:40:06そうだねx1
マーケティングだとリーダーがチャレンジャー企業のアイディアを大資本でコピーして無力化する同質化戦略がカスすぎて好き
301 ジーコゲーム25/03/31(月)20:40:10+
>>同人ドリームって意味だとTYPE-MOONとかあるけど参考にならない過ぎる…
>あれだってドリームを狙って一時期同人ノベルゲームが山ほど制作されたんだ
リーダーとして葉鍵作品があって
ニッチというよりはフォロワーとして王道なシナリオで魅せるルートだったような…
302 ジーコゲーム25/03/31(月)20:40:18+
本当に魔法じみた説得力の強さだ…
303 ジーコゲーム25/03/31(月)20:40:30+
あのスレそんな真面目な話してたのか
304 ジーコゲーム25/03/31(月)20:40:54+
横に時間 縦にシコ率をとって記録すると使用初期はめちゃくちゃシコれるが徐々に減少して一定のシコ率落ち着く
更に時間が経つと再びシコ率は増加する
305 ジーコゲーム25/03/31(月)20:41:03+
マーケティングに直には繋がらないけどマズローの欲求ピラミッドは覚えておいて損することは無いと思う
色んなところで使える考え方だ
306 ジーコゲーム25/03/31(月)20:41:20+
>>>下らないとは言うがそこに需要がある限り供給を満たすための競争がある、そこにマーケティング戦略は必要である
>>マーケティング戦略でおすすめの本とかある?
>今ならchatgptとかでいいんじゃないかなマジで
>俺の好きなジャンルに例えてって言ったら例えてくれるよ
ちゃんと勉強したいなら本がいいと思う
AIは嘘つくし初学者だとどこで嘘つかれてるのか見抜けないから…
電子化したのをNotebookLMにぶち込んで聞いてみるとかならいいと思うが
307 ジーコゲーム25/03/31(月)20:41:29+
人気の二次創作のエロ絵を定期的にメに上げてフォロワーを増やす
段々一次の割合を増やしていく
反応が良かった一次をその路線で増やしていく
固定ファンが増えてきたところでそのキャラで同人描く
このルートが一番結実な気がする
308 ジーコゲーム25/03/31(月)20:41:33+
>マーケティングだとリーダーがチャレンジャー企業のアイディアを大資本でコピーして無力化する同質化戦略がカスすぎて好き
いいアイデアだしパクったろ取れそうなら特許もとっとこできるフットワークと体力と資本は強い…
309 ジーコゲーム25/03/31(月)20:41:44+
フレームワーク使いが能力者に見えてきた
310 ジーコゲーム25/03/31(月)20:42:50+
なんでフォロワーから始めろって話なん?
311 ジーコゲーム25/03/31(月)20:43:08+
>人気の二次創作のエロ絵を定期的にメに上げてフォロワーを増やす
>段々一次の割合を増やしていく
>反応が良かった一次をその路線で増やしていく
>固定ファンが増えてきたところでそのキャラで同人描く
>このルートが一番結実な気がする
1行目と2行目が一番難しいんよ
特に「一次に切り替える」までの時間が相当かかる
あんたの絵が好きだから何描いてもついていくよという層が多数派になるには一年二年じゃきかない…
312 ジーコゲーム25/03/31(月)20:43:46そうだねx1
型月は社長とキノコの能力最大限に引き出すのがノベルゲーで
売り込むのがノベルゲー全盛だったエロゲージャンルというように分析できるのか?
313 ジーコゲーム25/03/31(月)20:44:09+
>なんでフォロワーから始めろって話なん?
売れるものパクってコストかけずに作ればコスパいいから
314 ジーコゲーム25/03/31(月)20:44:10+
いきなり下地無しでエロ同人ポンと出しても余程エロくないと埋もれて終わるんよ
315 ジーコゲーム25/03/31(月)20:44:57+
>なんでフォロワーから始めろって話なん?
売れてるジャンルは売れる可能性が高い
316 ジーコゲーム25/03/31(月)20:44:57そうだねx3
>なんでフォロワーから始めろって話なん?
分析可能性だね
最大公約数型の作品ならば「なぜ売れなかったのか」の分析が容易
ニッチすぎるとそれすら難しい
例えば人気ソシャゲの純愛orNTR描いてる人が人気だから俺も描くか→売れなかった、何故か?
ならまだXだのなんだので見ればわかる
オリジナルスカトロふたなりチンカス女百合本だともう何故売れないのかがわからない
317 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:11+
>マーケティングだとリーダーがチャレンジャー企業のアイディアを大資本でコピーして無力化する同質化戦略がカスすぎて好き
だからベンチャーの目標は大企業に買収されることなんてのもあるよな
318 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:25+
経済学は運で1発当てただけの外れ値として切り捨てるんじゃなくてなぜそれが当たったのかを腑分けして一つ一つ読み解いて分析していくのが大事
内容や広告戦略や時流や同期の他作品やその時流行ってたものやなんでも全て
319 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:26+
お前はそのまま企業戦士として生涯を終えてくれ
320 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:37+
>なんでフォロワーから始めろって話なん?
冒険しなくていいから?
コストかからない同人だとあんまりピンとこないかも
321 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:37そうだねx5
>オリジナルスカトロふたなりチンカス女百合本だともう何故売れないのかがわからない
そうだね…
322 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:48そうだねx1
>オリジナルスカトロふたなりチンカス女百合本だともう何故売れないのかがわからない
すげー分かりやすい…
323 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:50+
>型月は社長とキノコの能力最大限に引き出すのがノベルゲーで
>売り込むのがノベルゲー全盛だったエロゲージャンルというように分析できるのか?
あのくどいテキストと当時は画力お世辞にも良くなかった社長絵を最大限魅力的に引き出す方法は間違いなく画面いっぱい文字で埋まるノベルゲームだったと思うよ
というかノベルゲームって極単純に没入感半端ないよね
324 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:51+
>特に「一次に切り替える」までの時間が相当かかる
>あんたの絵が好きだから何描いてもついていくよという層が多数派になるには一年二年じゃきかない…
二次が好きで来た客が長年やってて一次も好きになるってことはあんまりないと思うしとにかくいろんなシチュ作品に当たって母数増やしまくるのがいいと思う
325 ジーコゲーム25/03/31(月)20:45:56+
>>なんでフォロワーから始めろって話なん?
>分析可能性だね
>最大公約数型の作品ならば「なぜ売れなかったのか」の分析が容易
>ニッチすぎるとそれすら難しい
>例えば人気ソシャゲの純愛orNTR描いてる人が人気だから俺も描くか→売れなかった、何故か?
>ならまだXだのなんだので見ればわかる
>オリジナルスカトロふたなりチンカス女百合本だともう何故売れないのかがわからない
もう痛々しいほど俺に突き刺さる話だ…うん…売れたいなら売れたいなりの売り方しないとね…
326 ジーコゲーム25/03/31(月)20:46:15+
>なんでフォロワーから始めろって話なん?
模索を続ければブルーオーシャンにリーダー(パイオニア)としてたどり着けるかもしれないが
そんなのは宝くじみたいな運任せだからだろう
327 ジーコゲーム25/03/31(月)20:46:27+
逆にニッチャーから始めてなんかの間違いで売れてしまっても
自分がなんで売れてるのか自己分析ができなくて変な方向に転がったりするのかな
328 ジーコゲーム25/03/31(月)20:46:46+
>逆にニッチャーから始めてなんかの間違いで売れてしまっても
>自分がなんで売れてるのか自己分析ができなくて変な方向に転がったりするのかな
そういう人割といる…
329 ジーコゲーム25/03/31(月)20:46:47+
戦略のための分析だからともかく行動に移すのも大事なんじゃよ
330 ジーコゲーム25/03/31(月)20:46:58+
jk作品のフォロワーから始めて巨乳JKとか着実でいくのがチャレンジャーで
ギャルからガングロとかケバに派生してくのはニッチャー?
331 ジーコゲーム25/03/31(月)20:47:13+
オリジナルチンカスふたなりスカトロ百合性癖な人って100万人に1人じゃねえかな…
332 ジーコゲーム25/03/31(月)20:47:17+
好きなものを売りたいって強者にしか許されないからな本来…
333 ジーコゲーム25/03/31(月)20:47:23+
>戦略のための分析だからともかく行動に移すのも大事なんじゃよ
それは前提条件じゃない?
334 ジーコゲーム25/03/31(月)20:47:24+
>>逆にニッチャーから始めてなんかの間違いで売れてしまっても
>>自分がなんで売れてるのか自己分析ができなくて変な方向に転がったりするのかな
>そういう人割といる…
そして飽きられる
335 ジーコゲーム25/03/31(月)20:47:51+
jk作品のフォロワーから始めて巨乳JKとか着実でいくのがチャレンジャーで
>ギャルからガングロとかケバに派生してくのはニッチャー?
それでケバが売れて儲かるならそれでいい
あれ?ケバ売れねえぞ?ガングロもダメだ?じゃあ逆な白ギャルで喋り方ギャルだけどおじさん大好きな純愛本で…ウケた!