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【雑談】エロ漫画書きたいんだけどコマ割りってどうしたらいいの…?

0 ジーコゲーム25/10/06(月)12:49:13そうだねx1

エロ漫画書きたいんだけどコマ割りってどうしたらいいの…?

1 ジーコゲーム25/10/06(月)12:50:18そうだねx17

エロならどっちとも違う

2 ジーコゲーム25/10/06(月)12:50:57そうだねx1

ストーリーがいらない場合基本的に大コマ多用しつつ描きたい女の子のアングルで決める

3 ジーコゲーム25/10/06(月)12:51:15+

マンコちんこドーン!
あと隙間をうめる

4 ジーコゲーム25/10/06(月)12:51:35そうだねx19

ここでコマ割りの話聞いてもジャンプ作家の思い出話になるだけだから無駄だ…

5 ジーコゲーム25/10/06(月)12:51:40+

別に左でもダイナミックで良いと思うよ

6 ジーコゲーム25/10/06(月)12:52:06+

1コマ目に現場となる背景
2コマ目にぶち抜きでヒロイン女体
エッチする適当な理由
2ページ目からセックス

7 ジーコゲーム25/10/06(月)12:52:42そうだねx22

>1コマ目に現場となる背景
>2コマ目にぶち抜きでヒロイン女体
>エッチする適当な理由
>2ページ目からセックス
わかりやすい!

8 ジーコゲーム25/10/06(月)12:52:51そうだねx2

コマ割りだけなら丸パクリでも良いという気概

9 ジーコゲーム25/10/06(月)12:53:04+

コマ割りはマジでどうすればいいのか分からなすぎてどうすればいいのとしか言いようがないよね…

10 ジーコゲーム25/10/06(月)12:53:45+

エロ漫画と普通の漫画ってコマ割りが根本的に全然違うよね…
自分で現物を見ながら法則掴むのが手っ取り早いんじゃない

11 ジーコゲーム25/10/06(月)12:53:49+

>コマ割りだけなら丸パクリでも良いという気概
なるほど
コード進行みたいなもんか

12 ジーコゲーム25/10/06(月)12:54:43+

足の裏はセックスですか?

13 ジーコゲーム25/10/06(月)12:54:55+

>>コマ割りだけなら丸パクリでも良いという気概
>なるほど
>コード進行みたいなもんか
1話全部丸パクリだと流石にアレだが
1ページ2ページ参考にするくらいならAメロの進行をマネするくらいの感じじゃないのか

14 ジーコゲーム25/10/06(月)12:54:56+

気を抜くと同じ様なコマ割りばかりにしてしまう…

15 ジーコゲーム25/10/06(月)12:55:37+

ぶち抜いて私服見せるコマ割り好き

16 ジーコゲーム25/10/06(月)12:56:27そうだねx50

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

17 ジーコゲーム25/10/06(月)13:00:30そうだねx1

どんどんパクって学習したほうがいいよ
全ては模倣から始まるんだ

18 ジーコゲーム25/10/06(月)13:00:40そうだねx4

丸パクリでいいっていっても遊戯王のコマ割りでエロ漫画とかされたら集中出来ないよね
誰かやってみてほしい

19 ジーコゲーム25/10/06(月)13:01:06+

>コマ割りだけなら丸パクリでも良いという気概
ネタも一部借用なら大丈夫という気概
漫画以外からだったら丸パクっていいという気概

20 ジーコゲーム25/10/06(月)13:01:23+

1ページに1コマはでっかく魅せるコマ描いてくださいとは言われる

21 ジーコゲーム25/10/06(月)13:01:53+

>エロ漫画と普通の漫画ってコマ割りが根本的に全然違うよね…
>自分で現物を見ながら法則掴むのが手っ取り早いんじゃない
チンチン握りながら書けってこと…?

22 ジーコゲーム25/10/06(月)13:01:59そうだねx3

まあパクリとまではいかなくても
好きなテンポみたいのもあるし
好きなエロ漫画家さん真似るのが一番だと思うよ

23 ジーコゲーム25/10/06(月)13:02:36+

エロはストーリー付きのグラビアだと思って描いてくれ
森薫せんせいやドラゴンボールとは正解が違う

24 ジーコゲーム25/10/06(月)13:05:52そうだねx7

コマ割りは左右とも同じじゃねーか

25 ジーコゲーム25/10/06(月)13:06:37+

文字なんか誰も読まないぞ

26 ジーコゲーム25/10/06(月)13:06:40+

コマ割の基本の一つに右向きが伝える側で左向きが応える側って意識がある
1コマ目で喋ってるのが男にフキダシ出てるなら左でOKになる

27 ジーコゲーム25/10/06(月)13:06:59+

好きに描け

28 ジーコゲーム25/10/06(月)13:10:30+

同人なら好きに描け
商業なら編集に聞け

29 ジーコゲーム25/10/06(月)13:11:43そうだねx1

スレ画はイマジナリーラインの話でしょ

30 ジーコゲーム25/10/06(月)13:13:14+

スレ画の左は立ち位置とか視線誘導とか以前に
断ち切られる場所に顔を置くのがもったいない

31 ジーコゲーム25/10/06(月)13:19:31+

ノドに顔を置く
一コマ目から二コマ目で視線の動きが断ち切られるのでOKと比べるとちょっとスムーズに読めない
どうでもいいとこでイマジナリーライン越えて読みづらい
が複合してて何を言いたいのか分かりづらい

32 ジーコゲーム25/10/06(月)13:22:18+

スレ画のNGとされてる側も悪くないんじゃないの?
2コマ目3コマ目のキャラの目線に向けて視線移動するし

33 ジーコゲーム25/10/06(月)13:22:54+

顔おっぱいマンコに気合い入れた決めゴマ
顔や性器のアップゴマ
背景入れて状況を説明する引きゴマ
上ほどデカくしてる

34 ジーコゲーム25/10/06(月)13:23:59+

>スレ画のNGとされてる側も悪くないんじゃないの?
>2コマ目3コマ目のキャラの目線に向けて視線移動するし
二コマ目のキャラの目線が上向いちゃってるからどっちも三コマ目に若干行きにくい
誤差レベルと言えばそう

35 ジーコゲーム25/10/06(月)13:24:10+

まずコマの中に描くのが大変マン
どどーんとイラストしか描けない

36 ジーコゲーム25/10/06(月)13:24:39+

三コマ目の目線も左下向いてるか右下向いてるかの差がある

37 ジーコゲーム25/10/06(月)13:26:00+

>三コマ目の目線も左下向いてるか右下向いてるかの差がある
そこは台詞が入ると変わりそう

38 ジーコゲーム25/10/06(月)13:28:05+

俺は描きたい裸をページ内に配置して間に枠線入れる感じ(女体とコマが干渉する時は女体優先)で描いてる

39 ジーコゲーム25/10/06(月)13:28:30+

エロ漫画ならとにかく乳と尻を入れ込め
エロシーンは時々ぶち抜け

40 ジーコゲーム25/10/06(月)13:29:31+

エロ漫画なら左が正解じゃないの?
男側が自己視点でしょ

41 ジーコゲーム25/10/06(月)13:30:31+

エロ漫画の導入は簡潔であればあるほど良い

42 ジーコゲーム25/10/06(月)13:31:07+

イマジナリーラインでwikiペドったらいきなり説明が始まって
映像作品に関する用語だって大前提がすっぽ抜けてる悪い記事だった

43 ジーコゲーム25/10/06(月)13:33:27+

エロ漫画はバトル漫画の文法で描くといいとぜんまいこうろぎ先生が教えてくれた

44 ジーコゲーム25/10/06(月)13:33:53+

>イマジナリーラインでwikiペドったらいきなり説明が始まって
>映像作品に関する用語だって大前提がすっぽ抜けてる悪い記事だった
あんまり重視しなくていいし絵的な派手さや台詞の配置やその他要素を優先すべきだけど特に事情がなければ守った方がいいよくらいの要素

45 ジーコゲーム25/10/06(月)13:34:23+

比較で出しちゃうから余計気になるってとこはあるんだろうけど
一応左だけで出したらそこまで文句はでなさ…3コマ目でやっぱちょっと引っかかるか?

46 ジーコゲーム25/10/06(月)13:35:05+

>エロ漫画はバトル漫画の文法で描くといいとぜんまいこうろぎ先生が教えてくれた
斜向かいにライバル店は出店してきてお店の存続をかけてセックスバトル!ってこと?

47 ジーコゲーム25/10/06(月)13:35:20+

スレ画左のやつも4コマ目の男女の位置入れ替えたらこれでも良いよってなる

48 ジーコゲーム25/10/06(月)13:36:23そうだねx1

それこそ昭和の名作マンガなんかはほぼ長方形が並んでるだけのコマ割りでも読みやすくて面白いんだから
結局コマの構成よりも中に描かれてる絵の構成なんじゃないかなって思わないでもない

49 ジーコゲーム25/10/06(月)13:37:35+

4コマ漫画で十分読ませてくる作品だってあるんだ
エロマンガでもいけるはず

50 ジーコゲーム25/10/06(月)13:38:46+

最近のエロ漫画は昔よりブチ抜きとか変形コマ多用しなくなったと思う
ストーリーの比重が高まった結果絵の迫力より読みやすさが優先されてきてる
だからあんまり「エロ漫画のコマ割り」を意識しすぎる必要はないかも

51 ジーコゲーム25/10/06(月)13:38:53+

>4コマ漫画で十分読ませてくる作品だってあるんだ
>エロマンガでもいけるはず
エロ漫画読んでる時の人間の知能は猿以下だから
抜きどころが分かりやすいように大ゴマで見やすくしないと駄目

53 ジーコゲーム25/10/06(月)13:41:53+

4コマエロって昔あったな

54 ジーコゲーム25/10/06(月)13:42:33+

なんならエロ漫画はエロければ読む順番なんて気にならねえまである

55 ジーコゲーム25/10/06(月)13:46:40+

コマ割りのパターンなんて知れてるから丸パクりでいいだろ

56 ジーコゲーム25/10/06(月)13:51:03+

真ん中のコマの吹き出しの位置を変えればng例の方が導線綺麗で良いのでは…って思ったけどどうなんだろう?イマジナリーラインを優先すべき?そもそも導線はそんなに意識しなくてもいいのか?

57 ジーコゲーム25/10/06(月)13:51:47+

エロ漫画ならシコってる間はIQ下がってるから局部アップを連続して描いても誰も文句言わないよ

58 ジーコゲーム25/10/06(月)13:52:41+

電子でしか発表しないならノドはあんま気にしなくていいと思う
エロだし視線誘導はめちゃくちゃ気をつける必要は無いけど最低限はした方がいいだろうな

59 ジーコゲーム25/10/06(月)13:52:43そうだねx2

 >
左から右に台詞読む奴なかなかいねえだろ

60 ジーコゲーム25/10/06(月)13:52:53+

商業エロ漫画読んでても流れぶつ切りだなとか思うことあるし適当でいいだろ

61 ジーコゲーム25/10/06(月)13:53:09+

>真ん中のコマの吹き出しの位置を変えればng例の方が導線綺麗で良いのでは…って思ったけどどうなんだろう?イマジナリーラインを優先すべき?そもそも導線はそんなに意識しなくてもいいのか?
>


赤線で行くなら左の読み方でも行ける様、真ん中のコマは左右どちらから読んでも良い感じになるセリフにすればまあいいんじゃない?
難しいけど
たまにページ全体で逆Zで読める漫画はあると思う

62 ジーコゲーム25/10/06(月)13:53:29+

見開きで真ん中にヒロイン持ってこられるとまんこ隠れるからちょっと…気を付けていただきたい

63 ジーコゲーム25/10/06(月)13:53:54+

右は2コマ目の違和感が大きすぎる
そもそも1コマ目で引きの構図にする意味も乏しいし全体的にモヤモヤする

64 ジーコゲーム25/10/06(月)13:55:22+

赤線の視線移動はちょっとこじつけがすぎる

65 ジーコゲーム25/10/06(月)13:55:45+

>真ん中のコマの吹き出しの位置を変えればng例の方が導線綺麗で良いのでは…って思ったけどどうなんだろう?イマジナリーラインを優先すべき?そもそも導線はそんなに意識しなくてもいいのか?
NG例の方が男女が向かい合って会話してる感じが出てる
ただ1コマ目と4コマ目で男左女右の位置関係なのに2コマ目3コマ目の位置関係は逆なのが気になる
1コマ目か4コマ目の男女の位置を入れ替えたい

66 ジーコゲーム25/10/06(月)13:58:13+

>そもそも1コマ目で引きの構図にする意味も乏しいし全体的にモヤモヤする
そこで何人が喋ってるか見せるのはわかりやすいし別によくね?
以降で知らない3人目が生えてきたら何なんだよってなるけど

67 ジーコゲーム25/10/06(月)13:58:13+

吹き出しを手前に出すだけで視線を思ったように誘導できるなら右側の吹き出しをそのように配置したらいいのでは?

68 ジーコゲーム25/10/06(月)13:58:24+

>真ん中のコマの吹き出しの位置を変えればng例の方が導線綺麗で良いのでは…って思ったけどどうなんだろう?イマジナリーラインを優先すべき?そもそも導線はそんなに意識しなくてもいいのか?
>
導線の考え方からして間違ってる
漫画の読み方は縦書きの文章を倣ってると考えていい
次のコマに移ったときの視点は基本的に右上から始まる

69 ジーコゲーム25/10/06(月)13:59:40+

描きたいコマをバーンって描いて次に繋ぎに使えそうなそれっぽいコマの構図をそこらのエロ漫画を参考にしてはめ込んであとはセリフ入れて微調整

70 ジーコゲーム25/10/06(月)13:59:42そうだねx2

コマ割ってダメなの見ると修正箇所わかるんだよな…

71 ジーコゲーム25/10/06(月)13:59:48+

小さいコマを左上から右下に並べて無理矢理視線誘導するのは火の鳥でもうやってた気がする

72 ジーコゲーム25/10/06(月)13:59:59そうだねx2

3コマ目の台詞を枠線じゃなく2コマ目に被せればそういう風に視線誘導できると思う
2コマ目の台詞を遮ってる風な表現になるから会話の内容に合うか分からないけど

73 ジーコゲーム25/10/06(月)14:01:45+

ブラックジャックの顔の皮の話のグルーっとしたコマ割りは逆Zで読めそうな感じだった気がする
でもまああーいうのばかりだと疲れるよね…とは

74 ジーコゲーム25/10/06(月)14:03:04+

エッチシーンとストーリーシーンでコマ割りのノウハウは違う気がする

75 ジーコゲーム25/10/06(月)14:05:02そうだねx2

正直わざと逆から読ませるようなのはあんまよくないからやめとけとしか言えない
吹き出しの中自体が右から左に流れてるのに強引にやっても大していい効果なんてないよ

76 ジーコゲーム25/10/06(月)14:05:59そうだねx1

1コマごとに落ちまでつけるギャグ漫画ほど詰め詰めにしろとは言わんが
1ページごとに抜きどころは欲しいのがエロ漫画

77 ジーコゲーム25/10/06(月)14:10:20+

ページ単位での視線誘導なんて
なんらかの演出的意図がない限りはやらない方がいい

78 ジーコゲーム25/10/06(月)14:11:34+

右の方が違和感ある

79 ジーコゲーム25/10/06(月)14:13:10そうだねx6

実体験だけど
エロ漫画描いた時こういうキャラバーンって出てくるページ描いたら
友人に「バトル漫画かよ…ふきだしちゃったわ」っていわれてぐえー!したことがある

80 ジーコゲーム25/10/06(月)14:13:17+

右の二コマ目は吹き出しの位置変えた方がいいかな

81 ジーコゲーム25/10/06(月)14:14:58そうだねx2

バトル漫画かよ噴いた

82 ジーコゲーム25/10/06(月)14:16:22+

まぁ実質バトル漫画のようなエロ漫画もあるし…

83 ジーコゲーム25/10/06(月)14:16:49+

絶対の正解はないし自由であることは忘れないでいたい

84 ジーコゲーム25/10/06(月)14:16:51+

プデかヒラコーか田倉まひろか

85 ジーコゲーム25/10/06(月)14:18:38+

>実体験だけど
>エロ漫画描いた時こういうキャラバーンって出てくるページ描いたら
>友人に「バトル漫画かよ…ふきだしちゃったわ」っていわれてぐえー!したことがある
風俗のパネルみたいで良いぞ

86 ジーコゲーム25/10/06(月)14:19:02+

セックスってあれ戦争なんだぜ!

87 ジーコゲーム25/10/06(月)14:19:06そうだねx1

スレ画は多分イマジナリーライン云々の例だと思うけど左でも言う程分かりにくくなってないし
最後のコマの分からなさの方が酷い

88 ジーコゲーム25/10/06(月)14:20:58+

>
枠からはみ出るデカパイって何でこんな魅力的なんだろう

89 ジーコゲーム25/10/06(月)14:26:49+

今ここまでコマ割らなくなったよね
みんな3か4コマが最大値みたいな印象

90 ジーコゲーム25/10/06(月)14:27:36+

>今ここまでコマ割らなくなったよね
>みんな3か4コマが最大値みたいな印象
スマホの影響なのかな

91 ジーコゲーム25/10/06(月)14:29:32そうだねx1

エロ漫画なんて見せたいエロメイン絵バーン!で後は局部アップの補足コマでいいよ

92 ジーコゲーム25/10/06(月)14:29:33+

>>そもそも1コマ目で引きの構図にする意味も乏しいし全体的にモヤモヤする
>そこで何人が喋ってるか見せるのはわかりやすいし別によくね?
>以降で知らない3人目が生えてきたら何なんだよってなるけど
説明的過ぎるし二人だけならセリフのトーンからも情景は読めると思う
自分の癖はあるけどそういう場目だったら口元の描写から始めて感情乗せたくなる

93 ジーコゲーム25/10/06(月)14:32:00+

実際にエロ漫画見てコマ割り勉強するしか無いのでは?

94 ジーコゲーム25/10/06(月)14:32:46+

パイゾーグの画像探してたんだ
ありがとう

95 ジーコゲーム25/10/06(月)14:34:39+

とりあえず導入に業物出そうぜ業物

96 ジーコゲーム25/10/06(月)14:34:53+

スレ画はなんで?

97 ジーコゲーム25/10/06(月)14:35:01+

>実体験だけど
>エロ漫画描いた時こういうキャラバーンって出てくるページ描いたら
>友人に「バトル漫画かよ…ふきだしちゃったわ」っていわれてぐえー!したことがある
血管針攻撃!

98 ジーコゲーム25/10/06(月)14:37:14+

>今ここまでコマ割らなくなったよね
>みんな3か4コマが最大値みたいな印象
Web漫画増えてコマ割り少なくなったのは否めないけどこのくらいのコマ割りまだまだ全然あるよ…

99 ジーコゲーム25/10/06(月)14:37:50+

めんどくさかったら催眠アプリでドーンで良いんだよ

100 ジーコゲーム25/10/06(月)14:41:35+

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

102 ジーコゲーム25/10/06(月)14:46:55+

>スレ画はなんで?
コマ割りで画像検索したら出てきたやつ

103 ジーコゲーム25/10/06(月)14:48:10+

別に検索しようとも思わないけど中途半端なキャリアのヤツが偏見と決めつけで編纂した漫画指南とお見受けした

104 ジーコゲーム25/10/06(月)14:50:00+

>スレ画はなんで?
2コマ目は雑誌掲載の時に中とじでノドに人物コマ呑み込まれる可能性がある
3コマ目はちょっと分からん

105 ジーコゲーム25/10/06(月)14:53:00そうだねx1

>>スレ画はなんで?
>2コマ目は雑誌掲載の時に中とじでノドに人物コマ呑み込まれる可能性がある
このページの綴じは右側だから違うよ
>3コマ目はちょっと分からん
3コマ目単体で考えるんじゃなくて
人物が向かい合ってる位置関係だから
2コマ目の人物と逆向きになる

106 ジーコゲーム25/10/06(月)14:53:24+

エロ漫画はひたすらおっぱいをコマに乗っけてほしい

107 ジーコゲーム25/10/06(月)14:54:15+

初心者で金稼ぎが目的なら最初はオリジナルで30ページ描くとして
バカ正直に1ページ5コマとか入れたら150枚絵を描くことになって折れるから
30枚前後の白黒エロイラストと局部や表情のアップのコマってノリでやるといいよ
ガッチリ背景入れた望遠の構図とか完成しなくなるからやめとけやめとけ
最初に学校やラブホの背景素材ちょっと貼り付けとけばええねん

108 ジーコゲーム25/10/06(月)14:56:37+

誰とは言わないけど目がツルツル滑って目が滑るとしか言わない漫画って技術的にはどういうふうに生まれてるんだろう

109 ジーコゲーム25/10/06(月)15:01:04+

>誰とは言わないけど目がツルツル滑って目が滑るとしか言わない漫画って技術的にはどういうふうに生まれてるんだろう
頭の中で映像としてうまく組みあがってかないようなのは目が滑る

110 ジーコゲーム25/10/06(月)15:06:07+

前ページタチキリでいくんだ

111 ジーコゲーム25/10/06(月)15:10:54+

>>>スレ画はなんで?
>>2コマ目は雑誌掲載の時に中とじでノドに人物コマ呑み込まれる可能性がある
>このページの綴じは右側だから違うよ
>>3コマ目はちょっと分からん
>3コマ目単体で考えるんじゃなくて
>人物が向かい合ってる位置関係だから
>2コマ目の人物と逆向きになる
な、なるほどォ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!!!!

112 ジーコゲーム25/10/06(月)15:12:39+

右の例は左右関係(上手と下手)がずっと一定だから極端な話顔と髪型が描かれてない白ハゲでもどっちが喋ってるかわかるのよ
左は2コマ目で急に左右逆になるから仮に白ハゲだと誤認してしまう
キャラ絵清書してあれば誤読することはないんだけどそういう細かい違和感が何十pと続くと知らないうちに読み手が疲弊する

113 ジーコゲーム25/10/06(月)15:15:27+

コマ数が多すぎて読みづらい
コマ数が少なくて読みづらい
があるからなかなか難しい

114 ジーコゲーム25/10/06(月)15:16:17+

イマジナリーライン超えるならちゃんと意味を持って超えた方が良い
テキトーにやるとただ読みづらいだけ

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